Re: [Stls] 一些開局的體會
推 DogEggz: 我自己從來沒有科技一研發完就準時生殖民船過 XD 05/23 22:31
→ THC13: 我覺得快速開出殖民船科技沒什麼用耶,資源跟不上 05/23 22:31
→ DogEggz: 所以有沒有加速好像還好 不過我開場還是會開 05/23 22:31
→ DogEggz: 因為不開會落後Hard AI更多 05/23 22:38
推 vicklin: 資源跟不上+1 05/23 22:44
→ michaelxxx: 資源跟跟不上所以沒辦法準時移民船? 05/23 22:44
→ michaelxxx: 怪了,我都是找不到合適星球所以沒準時殖民資源多出來 05/23 22:45
推 DogEggz: michael是會特意存礦求準時出移民嗎? 05/23 22:49
→ DogEggz: 因為我被宗教狂熱的AI開場宣太多次了所以我都會先搞艦隊 05/23 22:49
我速殖民的打法是這樣的
1. 設定
種族:工業(+15%物質),快樂+5%,移民-30%
政體:狂熱個人(+20%能源)+ 一般精神(+5%快樂) →宗教共和
這樣一開始的首都有剛好82%快樂,
然後食物+10% 工業+25%,能源+30%,假如有蓋研究院,pop研發+10%
2. 開局物質:造1科學船,首都有礦場蓋礦場,沒有存著蓋星際採礦場
開局科技:首發殖民,開+10%研發
其他科技優先武器、船的發電機、裝甲
3. 探索順序:2科學船領地優先探固態行星 or 小行星,氣態星跳過不探索
(因為固態行星 or 小行星才會出礦石,
一般殖民行星出科學點,氣態行星出能源居多)
然後領地探索優先找小行星or隕石環多的
把物質拉高後再補能源,開局+30%能源可以頂好一陣的
其他要等級的研究任務通通不解全數跳過
等領地恆星探索完後再找高等科學家回頭解
一開始3條護衛艦拿去找領地外的可殖民星球
一般來說家裡附近一定有2顆可殖民星球(但是地塊好不好不知)
假如是蟲洞FTL就趁著科學船正在忙的時候讓蟲洞與戰艦有點事可忙
4. 找到第一個鄰居看屬性,沒的討論(-1000的這種)的可能要造點船
還可以的就賣大使館,大方殖民了
殖民船完成後速點3~4飛機擋殖民時會冒出來的海盜
5. 該補能源的補能源,該蓋研發的蓋研發,
看一下外交關係,ok的話之後就是首都一路殖民船到5~7顆
然後外星科研站要注意,初期缺礦缺電時,一點科研的不要蓋,太吃電了
(家裡1,1,1 吃1電1人口,因此一個研究站3點OK,兩點不賠,1點有虧)
6. 鄰居還ok,找球順利的話30年大概就能5球,
然後武裝大概lv3,順利點lv4,發電機lv2
接著問題就是玩家得忍住微操的煩躁感與想拿小飛機海淹ai的衝動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.105.192
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464016374.A.55D.html
※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/23/2016 23:30:35
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我是這樣想:
速出殖民好處在於快速擴大領地→圈更多物質採礦場→蓋更多殖民與飛機
然後殖民地長大要時間,
反正對上先進AI對方要快攻玩家鐵定是擋不住的(科技贏不說,上限還比玩家多)
反正是沒有球就幹不了事的狀態,不如裸奔速殖民算了
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該蓋的物質站都蓋了才殖民
基本上你只有找不到物質站的煩惱,沒有物質站太多的煩惱
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我的種族配法其實相對不怕道德分歧
1. 宗教共和會抵消極端個人的道德分歧
2. 首都基本除了BUG基本上不太會有道德分歧的問題
3. 就算掉了極端個人,意味著道德分歧值會下降
然後大不了不要讓那個人去發電廠工作
4. 反正一般精神只是為了要配首都80快樂,分城掉了不痛不癢
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關於道德分歧的問題,我其實試過快樂流速殖民
設定:
種族:工業(+15%物質),金錢(能源+15%),
移民-30%,陸戰隊-20% / 其他種族不滿+1% / 人口增速-15%
政體:狂熱精神(+10%快樂)+ 一般和平 →直接民主 (和平+10%快樂)
這樣一開始的首都有剛好92%快樂,
然後食物+30% 工業+35%,能源+35%,假如有蓋研究院,pop研發+20%
分城有80%快樂,
食物+20% 工業+25%,能源+25%,假如有蓋研究院,pop研發+10%
問題是這個配法有一個最大的問題:道德分歧
要是分城掉一個狂熱精神就會失去buff,雖然分城快樂能減-10%分歧
但是由於分城長5人口前,沒有蓋政府會+20%分歧,配上距離問題
道德分歧壓不住,更不用說開+10%研發了
其次問題是:要和平才能+10%快樂,假如加上陸戰弱化變成很怕被打
假如政體改道德專制則有一開始沒資源蓋特殊建築,無法享受初期快樂加成
因此試過快樂流後發現帳面很強,但是其實操作應變彈性很低,
然後還要常常去點pop看有沒有掉價值然後換工作格,微操工作量大增
總而言之沒有極端個人好用
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問題是速殖民打法就是要40~60年用物量call game
哪有時間在那邊升級進階政府
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殖民船+20%,快樂-10%,這樣就壓不住了
假如開科研加速 +15%,距離遠一點+2~3%
然後極端精神掉一階變普通精神就會少快樂-10%,變的更加加速道德歧異
假如星球內有其他生物鄰居也減快樂就更不說了
假如道德歧異bug修正往nerf的方向走,對快樂流更是一大打擊
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種族-20%歧異,是一個解法,還好不貴 XD
只是我後來想想,為了搞快樂弄的這麼麻煩
就索性設計成不怕價值歧異的特性算了
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※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/24/2016 17:22:35
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