Re: [Stls] 一些開局的體會

看板Paradox (P社)作者 (abcd)時間8年前 (2016/05/23 23:12), 8年前編輯推噓19(19062)
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推 DogEggz: 我自己從來沒有科技一研發完就準時生殖民船過 XD 05/23 22:31 → THC13: 我覺得快速開出殖民船科技沒什麼用耶,資源跟不上 05/23 22:31 → DogEggz: 所以有沒有加速好像還好 不過我開場還是會開 05/23 22:31 → DogEggz: 因為不開會落後Hard AI更多 05/23 22:38 推 vicklin: 資源跟不上+1 05/23 22:44 → michaelxxx: 資源跟跟不上所以沒辦法準時移民船? 05/23 22:44 → michaelxxx: 怪了,我都是找不到合適星球所以沒準時殖民資源多出來 05/23 22:45 推 DogEggz: michael是會特意存礦求準時出移民嗎? 05/23 22:49 → DogEggz: 因為我被宗教狂熱的AI開場宣太多次了所以我都會先搞艦隊 05/23 22:49 我速殖民的打法是這樣的 1. 設定 種族:工業(+15%物質),快樂+5%,移民-30% 政體:狂熱個人(+20%能源)+ 一般精神(+5%快樂) →宗教共和 這樣一開始的首都有剛好82%快樂, 然後食物+10% 工業+25%,能源+30%,假如有蓋研究院,pop研發+10% 2. 開局物質:造1科學船,首都有礦場蓋礦場,沒有存著蓋星際採礦場 開局科技:首發殖民,開+10%研發 其他科技優先武器、船的發電機、裝甲 3. 探索順序:2科學船領地優先探固態行星 or 小行星,氣態星跳過不探索 (因為固態行星 or 小行星才會出礦石, 一般殖民行星出科學點,氣態行星出能源居多) 然後領地探索優先找小行星or隕石環多的 把物質拉高後再補能源,開局+30%能源可以頂好一陣的 其他要等級的研究任務通通不解全數跳過 等領地恆星探索完後再找高等科學家回頭解 一開始3條護衛艦拿去找領地外的可殖民星球 一般來說家裡附近一定有2顆可殖民星球(但是地塊好不好不知) 假如是蟲洞FTL就趁著科學船正在忙的時候讓蟲洞與戰艦有點事可忙 4. 找到第一個鄰居看屬性,沒的討論(-1000的這種)的可能要造點船 還可以的就賣大使館,大方殖民了 殖民船完成後速點3~4飛機擋殖民時會冒出來的海盜 5. 該補能源的補能源,該蓋研發的蓋研發, 看一下外交關係,ok的話之後就是首都一路殖民船到5~7顆 然後外星科研站要注意,初期缺礦缺電時,一點科研的不要蓋,太吃電了 (家裡1,1,1 吃1電1人口,因此一個研究站3點OK,兩點不賠,1點有虧) 6. 鄰居還ok,找球順利的話30年大概就能5球, 然後武裝大概lv3,順利點lv4,發電機lv2 接著問題就是玩家得忍住微操的煩躁感與想拿小飛機海淹ai的衝動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.105.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464016374.A.55D.html ※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/23/2016 23:30:35

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然而運氣不好三十年找不到五球還得被打
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最近都開滿進階ai開局 被打還不知道怎樣還手
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05/23 23:40, , 3F
我覺得拚30年5球意義不大啦,還是安全點好,我最近
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開局都先造多點船再說,安全第一阿
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反正稱不了30年就躺平給碾,重開一局而已
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下把普通開看有沒有機會百年內收fe
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這遊戲就隨機性大 目前還沒有比較通用的起手法
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不過我有看到多人用的平衡地圖mod 載下來還沒試
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我個人是有餘礦就先造幾台護衛艦放著先
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假如說星球上物資超棒超大顆或是要卡點選 速出殖民還是有
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必要
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然後不開政策,有機會allied就先allied起來
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我是覺得除非要卡點,不然都沒有速出的必要
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所以我也在想造小船和殖民要怎樣判斷
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就算星球超大顆好了,你一開始能殖的肯定是你母星型
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要遇到母星型跟你完全相同的鄰居AI 可能性時在不甚高
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如果真的被殖走了,其實一開始18 20 25我是覺得也差不多
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到時候再打回來也不是沒機會
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我是這樣想: 速出殖民好處在於快速擴大領地→圈更多物質採礦場→蓋更多殖民與飛機 然後殖民地長大要時間, 反正對上先進AI對方要快攻玩家鐵定是擋不住的(科技贏不說,上限還比玩家多) 反正是沒有球就幹不了事的狀態,不如裸奔速殖民算了

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我倒是比較猶豫是要先把礦全投資在採礦站後再存殖民船
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該蓋的物質站都蓋了才殖民 基本上你只有找不到物質站的煩惱,沒有物質站太多的煩惱 ※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/23/2016 23:52:10

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還是開局蓋一些以後直接存
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還有開局探到AI附近有好系統(一堆科研礦電之類的) 是要先
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把礦拿去蓋前哨站還是不管他先存殖民船
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如果是我我會先衝好系統,好系統對前期影響太大
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殖民早殖一點晚殖一點其實我覺得差不了太多
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一開始就rush隔壁鄰居 整個發展沒煩惱XD
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不過這也只是未精算的我覺得啦
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最近已經開始玩各種mod了...
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要rush鄰居至少要600船力,不好rush吧
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Hard rush不起每個人都開局比你猛 XD
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Rush要打得贏才rush阿
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因為我覺得移民這個過程實在太耗時,殖下去幾乎等於要
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而且前期太空站還算是戰力 很不好打
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4~5年後才會有正收益...
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bug:忍痛開政策後的星球如果設成星區,政策會被洗掉0rz
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至少要600船力啦,250敵船+350太空站
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而且之前給過的資源還要不回來(能源跟礦)
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再說鄰居是排外或相反屬性 吃了也未必好
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衝好系統如果AI和你價值觀不合那你又要造艦隊保護自己
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600真的不難 我10年內就可以 甚麼都不要造 只衝600
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進去後 先把對面艦隊滅了 立刻撤退修船 不用管艦隊上限
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家盡量有電地發電廠蓋滿
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衝600的問題是你還得有陸戰隊,打下來的球也有不快樂
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修好再湊個400多就可以把太空站滅了
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然後更大的取決首都附近的恆星有多密,家有多少採礦點
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不用陸戰隊 你只要把敵方艦隊跟太空站滅了電腦會投降
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單一星球周遭資源差就真的要快點移民
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移民蓋太空站又有效提高船艦上限
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Rush成功投資報酬還不錯,撿殘骸衝科技XD
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我是覺得初期移民算是比較低成本的前哨站,而且一定要
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有第一個殖民地,後面才能開星域把前哨丟給星域
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這個和慢龜ic/先造土步/先拉美入軸的議題好像頗類似XD
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05/24 00:25, , 52F
現階段能夠影響勢力主要還是戰鬥吧,沒其他方式
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保握資產豐富才能跟AI鬥,否則只會逐漸衰亡
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我覺得殖民要給upkeep,沒看過4x game開分城沒負面的
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大概一陣子後p社會nerf殖民吧
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05/24 00:39, , 56F
道德分歧本身就算了吧= = 只是現行版本BUG 不夠致命
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我的種族配法其實相對不怕道德分歧 1. 宗教共和會抵消極端個人的道德分歧 2. 首都基本除了BUG基本上不太會有道德分歧的問題 3. 就算掉了極端個人,意味著道德分歧值會下降 然後大不了不要讓那個人去發電廠工作 4. 反正一般精神只是為了要配首都80快樂,分城掉了不痛不癢

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直衝600怎麼有種6D狗池快攻的感覺 XD
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05/24 00:52, , 58F
類似的思路吧
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這遊戲又有撿殘骸 所以打人還能衝科技
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你落伍了,現在是12D
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05/24 03:50, , 61F
6D是老人們時代的眼淚(泣
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這就是宗教共合政體不錯的地方就是
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有一種看到裸雙的感覺
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關於道德分歧的問題,我其實試過快樂流速殖民 設定: 種族:工業(+15%物質),金錢(能源+15%), 移民-30%,陸戰隊-20% / 其他種族不滿+1% / 人口增速-15% 政體:狂熱精神(+10%快樂)+ 一般和平 →直接民主 (和平+10%快樂) 這樣一開始的首都有剛好92%快樂, 然後食物+30% 工業+35%,能源+35%,假如有蓋研究院,pop研發+20% 分城有80%快樂, 食物+20% 工業+25%,能源+25%,假如有蓋研究院,pop研發+10% 問題是這個配法有一個最大的問題:道德分歧 要是分城掉一個狂熱精神就會失去buff,雖然分城快樂能減-10%分歧 但是由於分城長5人口前,沒有蓋政府會+20%分歧,配上距離問題 道德分歧壓不住,更不用說開+10%研發了 其次問題是:要和平才能+10%快樂,假如加上陸戰弱化變成很怕被打 假如政體改道德專制則有一開始沒資源蓋特殊建築,無法享受初期快樂加成 因此試過快樂流後發現帳面很強,但是其實操作應變彈性很低, 然後還要常常去點pop看有沒有掉價值然後換工作格,微操工作量大增 總而言之沒有極端個人好用

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進階政府升級下去20%快樂解決了
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05/24 16:03, , 65F
快樂流特質應該要選+10%適居度的特質 不然分成快樂拉不上
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05/24 16:04, , 66F
當分城都有90%快樂歧異度根本不是問題 90%快樂內建-20%歧
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異度
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問題是速殖民打法就是要40~60年用物量call game 哪有時間在那邊升級進階政府

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如果你是要限制自己打前期那的確是這樣
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05/24 16:05, , 69F
我是覺得不用那麼趕就是了
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05/24 16:07, , 70F
再者我個人經驗是升級進階政府前,極端精神早就掉了
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05/24 16:10, , 71F
現在的經驗不準阿 因為歧異度有BUG
05/24 16:10, 71F

05/24 16:11, , 72F
不然80%快樂也有-10%歧異度哪那麼容易掉
05/24 16:11, 72F
殖民船+20%,快樂-10%,這樣就壓不住了 假如開科研加速 +15%,距離遠一點+2~3% 然後極端精神掉一階變普通精神就會少快樂-10%,變的更加加速道德歧異 假如星球內有其他生物鄰居也減快樂就更不說了 假如道德歧異bug修正往nerf的方向走,對快樂流更是一大打擊

05/24 16:23, , 73F
那最簡單的解決辦法就是直接選Conformist特質-20%歧異度
05/24 16:23, 73F

05/24 16:28, , 74F
我自己的快樂流特質是選+10%適居 +5%快樂/+50%移民速度
05/24 16:28, 74F

05/24 16:29, , 75F
不過實際使用那5%效果不大 換成Conformist不錯
05/24 16:29, 75F
種族-20%歧異,是一個解法,還好不貴 XD 只是我後來想想,為了搞快樂弄的這麼麻煩 就索性設計成不怕價值歧異的特性算了

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但是搞定快樂等於搞定所有東西了 不會有叛亂 打仗沒煩惱
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05/24 16:30, , 77F
礦物電科技歧異度全面加成 還常常撐超過100%
05/24 16:30, 77F

05/24 16:30, , 78F
打仗的時候就算和平主義也可以維持90%快樂以上
05/24 16:30, 78F

05/24 16:32, , 79F
進階政府的全國20%快樂太兇殘 你的上限只會被適居度限制
05/24 16:32, 79F

05/24 16:47, , 80F
那如果殖民完成馬上把城鎮中心拆掉,把人拉到產食物的
05/24 16:47, 80F

05/24 16:47, , 81F
空地上工作呢?
05/24 16:47, 81F
※ 編輯: michaelxxx (1.172.105.192), 05/24/2016 17:22:35
文章代碼(AID): #1NGntsLT (Paradox)
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