討論串[Stls] 一些開局的體會
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓47(47推 0噓 61→)留言108則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間8年前 (2016/05/23 06:24), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
這是時間小偷啊! 開局太多樣性了 Orz. 選擇的政體跟特性會讓開局覺得爽不爽 冏. 1.本來想丟太空突擊隊找土著麻煩 但是使用了超空間移動的話. 通常關鍵口都有烏賊等怪物擋著 調查很難鑽出去. 2.如果人口還在成長中的時候那種族就走了的話 成長中的那格就會被吃掉. 不知怎麼移除 很不方便. 3.有
(還有370個字)

推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間8年前 (2016/05/23 21:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:. 開戰之後可以點撤退 會強制移動出星系. BUG 等官方修吧. 同上 不然就用小船海掉吧. 官方政策我通常不開 維持費用有點高. 我覺得還好 練一練就會上去 初期很好升級. 總會輪到當老大 一次宣好宣滿. 曲速直接點目標星系 引擎夠力就可以跳.
(還有188個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間8年前 (2016/05/23 22:58), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:. 這不早開,後面也很少在開. 首都有額外-20%價值觀分歧,開這個+15%,還有-5%,沒影響. 但開始有殖民地,殖民地初期擴張(5人口以下). 本身那棟就有+價值觀分歧,很容易讓新人口逐漸失去初始價值觀. 若是早期沒點生命+,我覺得科技還是趕
(還有361個字)

推噓19(19推 0噓 62→)留言81則,0人參與, 最新作者michaelxxx (abcd)時間8年前 (2016/05/23 23:12), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
推 DogEggz: 我自己從來沒有科技一研發完就準時生殖民船過 XD 05/23 22:31→ THC13: 我覺得快速開出殖民船科技沒什麼用耶,資源跟不上 05/23 22:31→ DogEggz: 所以有沒有加速好像還好 不過我開場還是會開 05/23 22:31→ DogEggz: 因為不開
(還有2385個字)

推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間8年前 (2016/05/25 13:57), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
開戰的時候 即使對方在你的敵對同盟裡也不會影響好感呢 @@. 明明還殺得你死我活 結束之後好感居然沒變 冏. 感覺越來越像是扮演遊戲了. 有次開局用物質+軍國 專制帝國 探索就看到四顆原住民星球. 馬上做突擊隊讓他們全變奴隸 叛亂放著不管 守備隊便宜 放個六個大概就沒問題. 佔領之後的領土範圍的星球
(還有264個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁