Re: [Stls] 一些開局的體會
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 這是時間小偷啊! 開局太多樣性了 Orz
: 選擇的政體跟特性會讓開局覺得爽不爽 冏
: 1.本來想丟太空突擊隊找土著麻煩 但是使用了超空間移動的話
: 通常關鍵口都有烏賊等怪物擋著 調查很難鑽出去
開戰之後可以點撤退 會強制移動出星系
: 2.如果人口還在成長中的時候那種族就走了的話 成長中的那格就會被吃掉
: 不知怎麼移除 很不方便
BUG 等官方修吧
: 3.有個太空祭司叛軍 最後有個太空站跟艦隊 約800左右的力量
: 用超空間移動被他卡死...
同上 不然就用小船海掉吧
: 4.本來一開始要衝科技 想說影響力一開始用不太到 點了+10%政策
: 結果基礎值太低效果有限
官方政策我通常不開 維持費用有點高
: 5.一開始領導的等級高的話 很多任務都可以解 影響開局很深
我覺得還好 練一練就會上去 初期很好升級
: 6.組成邦聯很帥但是很麻煩 只有當統帥才能開戰...
總會輪到當老大 一次宣好宣滿
: 7.螺旋型的宇宙 超空間有路可以走 曲速只能看...
曲速直接點目標星系 引擎夠力就可以跳
: 也有些問題想問
: 1.請問交換研究協議的話是雙方都-25%嗎?
沒試過
: 2.附庸最後都會吃掉嗎?
不想吃掉 也可以擺著 只是會看你不爽
: 3.巨型飛船看能力似乎沒比較高嗎
血量跟裝甲等比上去 迴避會等比下降
但是要造大船需要開發的東西比較多 還要把星港等級升上去 不如直接海小船
: 4.有顯示所有可殖民地塊的快捷鍵嗎 殖民船做出來才能看的話太耗電了..Orz
星球內直接點進去就能看吧
: 5.爬文看輕型艦以量取勝似乎比高級艦好 為什麼呢?
海小船比出大船簡單很多 大船要配水晶裝甲稱高血量後才會比小船好用
後期50%100%穿甲穿盾的東西滿街跑 小船的高閃躲也比較方便
: 6.會有人去殖民地塊少於16的地方嗎?
會 而且我現在比較喜歡殖小星球 人口超過10的星球會加研發需求量
: 7.幸福度影響產生 看90會有超高產量 但開政策+15%似乎補不回損失的20%礦跟電?
: 是我量太少了嗎?
通常是靠事件跟建物撐上去 而且幸福會卡適應性 這個才是問題
: 謝謝各位
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