Re: [Stls] 一些開局的體會
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 2.如果人口還在成長中的時候那種族就走了的話 成長中的那格就會被吃掉
: 不知怎麼移除 很不方便
: 4.本來一開始要衝科技 想說影響力一開始用不太到 點了+10%政策
: 結果基礎值太低效果有限
這不早開,後面也很少在開
首都有額外-20%價值觀分歧,開這個+15%,還有-5%,沒影響
但開始有殖民地,殖民地初期擴張(5人口以下)
本身那棟就有+價值觀分歧,很容易讓新人口逐漸失去初始價值觀
: 5.一開始領導的等級高的話 很多任務都可以解 影響開局很深
若是早期沒點生命+,我覺得科技還是趕快出觀察研究,讓老一輩科學家死之後
還有人接手,而且這樣培育很容易搭配應對的科技加成
對應+10%在加個五星的10%
: 6.組成邦聯很帥但是很麻煩 只有當統帥才能開戰...
還要投票哩,投票還不是看半數...3人中2人yes還不能開...
: 7.螺旋型的宇宙 超空間有路可以走 曲速只能看...
超空間看位置...螺旋臂之類只能走固定路...
曲速引擎研究上去還可以過去呢
超空間得看那邊有沒有人卡= =
: 也有些問題想問
: 3.巨型飛船看能力似乎沒比較高嗎
部分武器L限定,個人很喜歡在大船上裝3~4個L做玻璃大砲XD
: 4.有顯示所有可殖民地塊的快捷鍵嗎 殖民船做出來才能看的話太耗電了..Orz
星圖界面下,右下角那些標籤列,最左邊有個"口"
那個打勾就可以看到所有詳細資訊,不用點工程船or殖民船
才能看到資源 or 星球
: 6.會有人去殖民地塊少於16的地方嗎?
人口太多對科技研發需求會變很高
看狀況會依據周遭的研究資源來做殖不殖民
: 7.幸福度影響產生 看90會有超高產量 但開政策+15%似乎補不回損失的20%礦跟電?
開明君主的建築+10%幸福
部分紫色科技建築+10%幸福
政策要開除非影響力太多了,或是政策-點數夠多,才會去開
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.133.32
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※ 編輯: bloodrance (180.205.133.32), 05/23/2016 23:00:33
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