Re: [Stls] 一些開局的體會

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間8年前 (2016/05/23 22:58), 8年前編輯推噓5(506)
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※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: : 2.如果人口還在成長中的時候那種族就走了的話 成長中的那格就會被吃掉 : 不知怎麼移除 很不方便 : 4.本來一開始要衝科技 想說影響力一開始用不太到 點了+10%政策 : 結果基礎值太低效果有限 這不早開,後面也很少在開 首都有額外-20%價值觀分歧,開這個+15%,還有-5%,沒影響 但開始有殖民地,殖民地初期擴張(5人口以下) 本身那棟就有+價值觀分歧,很容易讓新人口逐漸失去初始價值觀 : 5.一開始領導的等級高的話 很多任務都可以解 影響開局很深 若是早期沒點生命+,我覺得科技還是趕快出觀察研究,讓老一輩科學家死之後 還有人接手,而且這樣培育很容易搭配應對的科技加成 對應+10%在加個五星的10% : 6.組成邦聯很帥但是很麻煩 只有當統帥才能開戰... 還要投票哩,投票還不是看半數...3人中2人yes還不能開... : 7.螺旋型的宇宙 超空間有路可以走 曲速只能看... 超空間看位置...螺旋臂之類只能走固定路... 曲速引擎研究上去還可以過去呢 超空間得看那邊有沒有人卡= = : 也有些問題想問 : 3.巨型飛船看能力似乎沒比較高嗎 部分武器L限定,個人很喜歡在大船上裝3~4個L做玻璃大砲XD : 4.有顯示所有可殖民地塊的快捷鍵嗎 殖民船做出來才能看的話太耗電了..Orz 星圖界面下,右下角那些標籤列,最左邊有個"口" 那個打勾就可以看到所有詳細資訊,不用點工程船or殖民船 才能看到資源 or 星球 : 6.會有人去殖民地塊少於16的地方嗎? 人口太多對科技研發需求會變很高 看狀況會依據周遭的研究資源來做殖不殖民 : 7.幸福度影響產生 看90會有超高產量 但開政策+15%似乎補不回損失的20%礦跟電? 開明君主的建築+10%幸福 部分紫色科技建築+10%幸福 政策要開除非影響力太多了,或是政策-點數夠多,才會去開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.133.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464015492.A.396.html ※ 編輯: bloodrance (180.205.133.32), 05/23/2016 23:00:33

05/24 05:39, , 1F
聯邦投票只是參考而已....沒通過也能開戰
05/24 05:39, 1F

05/24 05:54, , 2F
有這回事?上次我跟我盟友兩票對一票還是沒過耶
05/24 05:54, 2F

05/24 05:54, , 3F
還是說聯盟還有分不同形式?
05/24 05:54, 3F

05/24 07:14, , 4F
同盟跟邦聯不同,要投票的是同盟,邦聯就總統開戰即可
05/24 07:14, 4F

05/24 11:56, , 5F
原來我都剛好碰到同盟= =..
05/24 11:56, 5F

05/24 12:17, , 6F
要先同盟四人才有邦聯
05/24 12:17, 6F

05/24 12:20, , 7F
其實同盟蠻討厭的,要扣2點影響力,不如直接派使者搞
05/24 12:20, 7F

05/24 12:20, , 8F
好外交關係,等直接拉入邦聯比較省事
05/24 12:20, 8F

05/24 12:21, , 9F
不是直接開戰打成附庸最省事嗎
05/24 12:21, 9F

05/24 12:48, , 10F
和平路線下XD 不然都不加直接打成附庸真的最省事
05/24 12:48, 10F

05/24 12:49, , 11F
入邦聯最後還是會想退出來打成附庸的
05/24 12:49, 11F
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