Re: [EU5 ] 總覺得沒那麼好玩

看板Paradox (P社)作者 (電波鴕鳥)時間3周前 (2026/02/14 19:05), 3周前編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 5天前最新討論串4/4 (看更多)
粗淺來分,P社4本柱雖然都是全面性的系統,但其實各自的時代特性應該如下: 1、EU:外交 歐洲王國成型時的大航海時代、義大利戰爭、宗教戰爭、西發利亞體系跟拿破崙戰爭, 是人類歷史上外交博弈最複雜的時代,EU也是從草創AE這個外交機制開始, 與其他無腦擴張的策略遊戲做出區別。 2、CK:政治 賣點是歐洲封建時代的政治特色,複雜的家族、宗主等制度,各種變態的宮廷權力遊戲。 3、HI:軍事 人類史上最複雜、版圖最大的一場戰爭的時代,當然主以軍事為賣點。 4、VIC:經濟 工業革命到帝國主義的年代,國家拼生產及經濟實力才是時代特點。 所以就可以看出EU5的大問題應是太強調經濟,那個年代根本不該有那麼複雜的 經濟系統,其實就是農業、收稅及初階貿易罷了,我認為玩家最喜歡的是外交,當年聯機 盛行的時候,也是玩家之間外交爾虞我詐最有趣。 我一直覺得EU4的缺點是在軍事系統,缺乏補給及海軍機制,沒法反映當下時代戰爭特性 其次就是典範系統做壞了,亞洲國家腹地那麼大還能搶典範就太IMBA了。 EU5有嘗試改善這些問題,但就是經濟系統太走火入魔,看看DLC怎麼簡化玩家的困擾吧, 如果增加更多外交機制,較凸顯這個產線的強項。 ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.165.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1771067130.A.25D.html ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:11:36 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:15:24 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:16:09 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:16:43 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:00 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:24 ※ 編輯: wayland (49.216.165.0 臺灣), 02/14/2026 19:18:36

02/15 09:22, 3周前 , 1F
ck聖戰,eu聯統,vic林登萬,鋼鐵是顛覆政府+開倒
02/15 09:22, 1F

02/15 09:22, 3周前 , 2F
02/15 09:22, 2F

02/16 01:51, 3周前 , 3F
五代沒瞬間合併感覺整個差掉,EU 的醍醐味就是莫名其
02/16 01:51, 3F

02/16 01:51, 3周前 , 4F
妙繼承別人的國家啊~
02/16 01:51, 4F

02/16 22:07, 2周前 , 5F
確實如此,然後內文應該還有HOI但不見了?
02/16 22:07, 5F

02/17 00:23, 2周前 , 6F
莫名繼承應該是CK在玩的吧, EU對我來講比較是玩時代轉
02/17 00:23, 6F

02/17 00:24, 2周前 , 7F
換, 雖然現在的局勢系統又整個過度僵化了
02/17 00:24, 7F

02/18 12:43, 2周前 , 8F
恆星戰役好玩沒提到
02/18 12:43, 8F

02/19 04:56, 2周前 , 9F
大清洗啊,哈
02/19 04:56, 9F

03/03 23:59, 5天前 , 10F
國家經濟主要來自政府蓋建築不符合史實 而且很花玩家注意力
03/03 23:59, 10F

03/04 00:01, 5天前 , 11F
而且因為建築多 後期很卡
03/04 00:01, 11F
文章代碼(AID): #1fa5Rw9T (Paradox)
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