Re: [EU5 ] 總覺得沒那麼好玩
粗淺來分,P社4本柱雖然都是全面性的系統,但其實各自的時代特性應該如下:
1、EU:外交
歐洲王國成型時的大航海時代、義大利戰爭、宗教戰爭、西發利亞體系跟拿破崙戰爭,
是人類歷史上外交博弈最複雜的時代,EU也是從草創AE這個外交機制開始,
與其他無腦擴張的策略遊戲做出區別。
2、CK:政治
賣點是歐洲封建時代的政治特色,複雜的家族、宗主等制度,各種變態的宮廷權力遊戲。
3、HI:軍事
人類史上最複雜、版圖最大的一場戰爭的時代,當然主以軍事為賣點。
4、VIC:經濟
工業革命到帝國主義的年代,國家拼生產及經濟實力才是時代特點。
所以就可以看出EU5的大問題應是太強調經濟,那個年代根本不該有那麼複雜的
經濟系統,其實就是農業、收稅及初階貿易罷了,我認為玩家最喜歡的是外交,當年聯機
盛行的時候,也是玩家之間外交爾虞我詐最有趣。
我一直覺得EU4的缺點是在軍事系統,缺乏補給及海軍機制,沒法反映當下時代戰爭特性
其次就是典範系統做壞了,亞洲國家腹地那麼大還能搶典範就太IMBA了。
EU5有嘗試改善這些問題,但就是經濟系統太走火入魔,看看DLC怎麼簡化玩家的困擾吧,
如果增加更多外交機制,較凸顯這個產線的強項。
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