Re: [EU5 ] 總覺得沒那麼好玩

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間2月前 (2026/01/16 17:45), 編輯推噓13(13043)
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※ 引述《huangfish (減肥真是一條不歸路~)》之銘言: : 目前EU5遊戲時間400小時左右,也換了好幾國,但是玩起來就是食之無味的狀態,不像四 : 代怎麼開都像進了精神時光屋可以好好幾小時才休息。小弟才疏學淺不太會形容那種感受 : ,要說他半成品也不太算,但是就是:不怎麼好玩,有大大可以講一下目前的樂趣點在哪 : 讓小弟研究一下嗎? 其實遊戲最大問題就是玩家回饋沒設計好 這遊戲到底是要給深度模擬的人玩 如Vic3, 我要看到老百姓過得很好 還是給喜歡填色遊戲的人玩 如鋼4或eu4, 我就是要看到天下一家 沒人知道EU5到底想幹嘛 單論經濟深度 或政治計算 遠不如vic3 論填色打仗或大戰爭又遠不如鋼4 首發後除了航海大殖民時代外 其他時代感覺都差不多, 後期那怕造鐵路都只是一種路 反正就是一個尷尬, 我覺得P社還不如直接拿V3搞個模組來賣就行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1768556702.A.C38.html

01/16 18:12, 2月前 , 1F
所以eu4要幹嘛?打仗填色也不如hoi4啊,經濟也不如vic3
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01/16 21:13, 2月前 , 2F
填色的回饋跟HOI不太一樣,而事實上經濟5代也沒多好
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01/16 21:15, 2月前 , 3F
5代的開發問題就是聽太多官方論壇老害在那邊出餿主意
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01/16 21:15, 2月前 , 4F
把任務樹視為寇讎,好了現在這個動態歷史事件就是一個
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01/16 21:16, 2月前 , 5F
超級劣化版的任務樹,玩過就知道根本沒比較好,然後論
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壇老害還在那邊吹歷史事件噴任務樹。
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01/16 21:18, 2月前 , 7F
一堆機制都搞個國際組織,你說那個誰說過帝國其實更像
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01/16 21:19, 2月前 , 8F
個國際機構,OK你把神羅弄國際組織,但有沒有想過連聯
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01/16 21:20, 2月前 , 9F
統都搞個國際組織來投票,這是個扮演"國家意志"的遊戲
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01/16 21:21, 2月前 , 10F
,你一堆是王朝相關的機制無視遊戲性加進來,要寫實不
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01/16 21:22, 2月前 , 11F
寫實,要遊戲性沒遊戲性,我講難聽一點,神羅選帝本身
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01/16 21:24, 2月前 , 12F
就是一個遷就遊戲性的產物了,不然那些沒有皇帝世系的
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01/16 21:24, 2月前 , 13F
王朝根本沒機會當上皇帝,還看過一個說什麼天主教不能
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01/16 21:25, 2月前 , 14F
轉帝國很合理,4代看西班牙法國都轉帝國超不爽blabla
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01/16 21:26, 2月前 , 15F
如果今天這遊戲跟現實一樣皇帝就是一個頭銜,那你要求
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01/16 21:26, 2月前 , 16F
寫實,合理,今天這遊戲就是你帝國比王國多一個內閣,
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01/16 21:27, 2月前 , 17F
多文化容量跟增益,然後你跟我說不解散神羅或是轉新教
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01/16 21:28, 2月前 , 18F
就不能稱帝,這是追求寫實還是噁心玩家? 上線兩個多月
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01/16 21:28, 2月前 , 19F
改動全是在限制玩家擴張,我就搞不懂,P社覺得玩家不玩
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01/16 21:29, 2月前 , 20F
中後期是因為擴張太快? 還是因為你中後期的內容就是一
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01/16 21:29, 2月前 , 21F
坨?
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01/16 22:06, 2月前 , 22F
拔掉任務樹跟決議,似乎是個兩難?
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01/17 09:21, 2月前 , 23F
EU4用WOW跟Diablo的概念去設計國家理念真的是神來一筆
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01/17 09:22, 2月前 , 24F
真實性先擺一邊,但讓經營國家會有培養角色的感覺,能比
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01/17 09:22, 2月前 , 25F
較投入其中
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01/17 14:21, 2月前 , 26F
我是覺得四代太簡化,五又太複雜,如果可以跟三代一樣然
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01/17 14:21, 2月前 , 27F
後把遊戲性現代化一點比較好玩
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01/17 14:23, 2月前 , 28F
其實五代已經回到三代的概念,但真的就太複雜
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01/17 17:51, 2月前 , 29F
就是鋼4有國策V3有日誌,V3其實也有人講過拔掉日誌國家發
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01/17 17:51, 2月前 , 30F
展就同質化會很無聊但官方初衷其實並不喜歡做國家差異化
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01/17 17:51, 2月前 , 31F
,現在也是大家都越做差越多,鋼4則是全世界都風味國策,
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01/17 17:51, 2月前 , 32F
小國越來越多有自己的國策了
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01/17 18:59, 2月前 , 33F
整體架構跟好像想搞很大、很複雜,就看一年後效果如何
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01/17 19:09, 2月前 , 34F
泛而不精(x
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01/17 19:11, 2月前 , 35F
P社想弄這種四萌集大成的,像是羅馬2作,腰斬的EU3衍生
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01/17 19:11, 2月前 , 36F
作Magna Mundi都失敗了,好像只有Stls勉強算成功
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01/17 19:12, 2月前 , 37F
更正:Stls本身是大成功,而它算是把四萌要素整合得最
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01/17 19:12, 2月前 , 38F
恰到好處的
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01/17 19:29, 2月前 , 39F
可惜stls雖然初期是最好的理念縫合怪,3.0之後學TGC集換
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01/17 19:29, 2月前 , 40F
卡牌營運,只要每次DLC出來舊種族變廢物無視平衡性
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01/18 09:35, 2月前 , 41F
在我看來vic3和eu5都是這種東西
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01/18 10:33, 2月前 , 43F
Vic3想辦法讓小國發展大國,或者滿清到底如何快速解決鴉片
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01/18 10:33, 2月前 , 44F
問題都值得反覆一玩再玩
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01/18 10:34, 2月前 , 45F
很多時候沒玩到底,都在一定年代沒達到數值就重玩當個挑戰
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01/18 10:34, 2月前 , 46F
有目標知道該怎麼做,不然一堆圖表白費
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01/18 11:37, 2月前 , 47F
5代的最大好處是我可以同時開手遊玩...(攤手
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01/18 12:48, 2月前 , 48F
五代本身就跟手遊一樣可以全Auto(x
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01/18 21:22, 2月前 , 49F
我覺得也是玩家群體越來越大 意見也越來越分裂
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01/18 21:22, 2月前 , 50F
光看本版的意見就已經是各式各樣了
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01/18 21:22, 2月前 , 51F
可以想見全球實際玩家群體的意見會有多分裂
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01/18 21:22, 2月前 , 52F
官方照這些意見頭痛醫頭 最終還是誰都滿足不了
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01/19 18:48, 2月前 , 53F
最後還是填色遊戲最適合歐陸風雲惹~
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01/19 19:57, 2月前 , 54F
讓官方自己判斷就好了,看過其他遊戲照社群民意改結果更
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01/19 19:57, 2月前 , 55F
烏煙瘴氣的,反正惡性bug 跟平衡先修好剩下怎麼做會好玩
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01/19 19:57, 2月前 , 56F
就讓專業的自己評估,我們就負責回報遇到什麼狀況就行了
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文章代碼(AID): #1fQWYUmu (Paradox)
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