Re: [EU5 ] 總覺得沒那麼好玩
就...很多設計就像價值觀一樣 左右衝突
至今還是沒改村莊做工具不能用石頭當材料 一定要鄉鎮
那鄉鎮要蓋的錢去哪裡生?? 物資問題在原住民部分我就深刻體會到痛苦
市場機制導致人民流動以及物資輸送在歐洲地方不明顯
但我在琉球部分深刻體會到這設計有洞
尤其一個琉球不用自己市場就是上部分日本市場、下部份晉洲市場
結果出現了沒有磚石 但我明明下面城鎮就有 但還是需要經由日本市場進口的奇拔
而自己蓋市場,你還得花很多資金搞市場建設才有貿易容量,但開局就那點錢
就只能慢慢蹲到有錢
本身離市場太遠的收益多慘試過都知道,而且目前大部分物資貿易是虧錢
難以出口外,當你需要的時候你還要付出大量資金去買...但控制力等因素收入就夠低了
要怎買的下手
中央集權跟地方分權就更奇拔
低控制力x王權x附庸就相互撞成一個大車禍
這樣一改誰就導致幾個政府改革難用,不是有大量地方分權價值觀的加分
就是有加王室力量但增加中央集權價值觀的加分
再來那個正統/共和投資的那一項支出 誇張的驚人
搞得我近期玩都是走財閥政治;貴族政治越走越沒錢,除了貴族繳稅變少了
就那個支出越來越黑洞的誇張
最後最近打通了日本戰國,痛苦
初玩被無地定居直接搶走我首都的一事有夠無語
我的王宮、秘書處等大量建築就因為事件把我首都分給定居者都沒了 搞屁
本想說那些無地納為附庸 可以吞~不 他們不坐下來吞不瞭
而他作為我的附庸死都不定居,慢慢的在我國家狂蓋建築
解掉附庸後 他就直接華麗把我經營的土地拿走
更87的還有他們通常擁有大量資金沒用,就把大片土地全改成城市
收回來我就在那邊搞去城市化...
對了 還有那個幕府將軍機制有bug,我用當上幕府將軍的宣戰理由打贏
我拿不到幕府位置,將軍空位...反而我必須把足利打到沒地 = 被滅
我再請天皇封給我將軍位置才當上...
戰國時代前早拿將軍位置也有問題;整個國家還是足利統治,我還是屬於無地...
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