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[ Paradox ]
討論串[EU5 ] 總覺得沒那麼好玩
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粗淺來分,P社4本柱雖然都是全面性的系統,但其實各自的時代特性應該如下:. 1、EU:外交. 歐洲王國成型時的大航海時代、義大利戰爭、宗教戰爭、西發利亞體系跟拿破崙戰爭,. 是人類歷史上外交博弈最複雜的時代,EU也是從草創AE這個外交機制開始,. 與其他無腦擴張的策略遊戲做出區別。. 2、CK:政治
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就...很多設計就像價值觀一樣 左右衝突. 至今還是沒改村莊做工具不能用石頭當材料 一定要鄉鎮. 那鄉鎮要蓋的錢去哪裡生?? 物資問題在原住民部分我就深刻體會到痛苦. 市場機制導致人民流動以及物資輸送在歐洲地方不明顯. 但我在琉球部分深刻體會到這設計有洞. 尤其一個琉球不用自己市場就是上部分日本市場
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其實遊戲最大問題就是玩家回饋沒設計好. 這遊戲到底是要給深度模擬的人玩 如Vic3, 我要看到老百姓過得很好. 還是給喜歡填色遊戲的人玩 如鋼4或eu4, 我就是要看到天下一家. 沒人知道EU5到底想幹嘛. 單論經濟深度 或政治計算 遠不如vic3. 論填色打仗或大戰爭又遠不如鋼4. 首發後除了航海
(還有32個字)
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