Fw: [心得] 反指標失落星船馬拉松好評

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (超世紀智將)時間4月前 (2026/03/09 12:21), 4月前編輯推噓17(18129)
留言48則, 15人參與, 4月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fha7iCc ] 作者: bfbf510a (超世紀智將) 看板: C_Chat 標題: [心得] 反指標失落星船馬拉松好評 時間: Mon Mar 9 11:43:38 2026 你索隔壁版犯眾憎,在PTT 似乎評價很差的一款 但玩過壓力測試公測後意外覺得好玩最後也買了,目前玩了10小時 1. 射擊手感 最主要的好評原因 自從玩過3800小時的Apex 和Titan Fall 2 後,玩其他所有射擊遊戲的手感都皺眉頭,重生 工作室應該是這方面的天花版,一直都覺得沒有其他廠商能超越。想不到Bungie 也有這等 實力。很久以前玩過幾小時天命2已經忘了當時的手感,有天命老粉能分享一下嗎 2. 手把無腦輔瞄 再次拿Apex 出來比較。作為一個PS5 PC 手把鍵鼠雙修玩家,手把輔瞄0.6 0.4 0.3 都 經歷過,雖然沒有證據但我肯定馬拉松的輔瞄至少有0.6。10小時成功撤離22場記錄中,除 了裝備和極端狀態差距,就算被先手偷襲,對槍也沒輸過。0.6輔瞄實在太無腦了,手把玩 家狂喜 3. 節奏比Arc Raider 舒服 這點很主觀。Arc 我也玩了35小時,馬拉松跟他比較: 地圖小 建築物內部複雜 撤離點最多同時存在兩個 比較著重PVP,暫時沒有野怪是強得必須要與其他玩家合作,我自己是比較喜歡這點。建築 物內部複雜加上角色技能令室內戰變得很刺激,我都在大搖大擺地走。被你蹲到又怎樣,你 能打贏輔瞄嗎? 4. 單人比較容易 排單人就只會排到單人場,一局內應該只有4-5人/隊,人數少比較不會被連續黃雀。多人模 式下隊友變盒15秒後可以被原地重生,加上每個poi地形都很複雜,甚至擊倒後都不太敢收 頭,敵隊倖存者可能還躲在附近暗處等你撿屍侍機報仇,導致一場遭遇戰拉得很長。單人會 比較輕鬆 當然主要原因是沒有朋友跟我一起入坑 :^( 至於各位雲玩家所說的DEI,抱歉我還真的看不出來,甚至那些角色還是不是人都不肯定。 雖然我覺得好玩,但感覺還是很快會變dead game,光看同接,同類型一款新遊戲還輸Arc R aider。只能說生不逢時,Arc Raider 的餘輝仍然很耀眼,馬拉松比他早出生的話或許還有 一點機會 優化一般,我13700k 5090 4k 高畫質 DLSS極致效能竟然跑不滿240fps,大多是130fps 上 下,1% lower 大概80fps -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.130.109.30 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773027820.A.326.html

03/09 11:45, 4月前 , 1F
問就是DEI
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03/09 11:46, 4月前 , 2F
bungie射擊做這麼多年了怎麼可能沒有一點心得
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03/09 11:46, 4月前 , 3F
不是DEI但他沒有比ARC優秀
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03/09 11:46, 4月前 , 4F
PTT本來就反指標
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03/09 11:48, 4月前 , 5F
天命2 4000小時老玩家,以我自己體驗下來,射擊手
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03/09 11:48, 4月前 , 6F
感這部分沒做壞,有在棒雞的水準上
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03/09 11:48, 4月前 , 7F
其他不好說 射擊沒話說 然後這索出的 一大部分客源在P
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03/09 11:48, 4月前 , 8F
S上 輔描肯定給好
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給太高系數了。Apex 本來0.4 已經被罵了5年才改0.3,過款一開始就0.6是怎樣。鍵鼠沒人 權

03/09 11:48, 4月前 , 9F
受眾太小,看有買的評價都不錯,所以遊戲應該是做的不
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03/09 11:48, 4月前 , 10F
錯,但沒什麼很大的誘因可以讓本來就沒興趣與其他服務
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03/09 11:48, 4月前 , 11F
型遊戲玩家分配時間進場
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如果不是最近沒期待遊戲推出的話我也不會買

03/09 11:49, 4月前 , 12F
ARC沒有給你目標 這款至少還有rank可以打 他有些機制也
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03/09 11:49, 4月前 , 13F
很友善 跑刀仔也有給你快速撤離點 我看國外大台的也都
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03/09 11:49, 4月前 , 14F
有持續再玩
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03/09 11:49, 4月前 , 15F
big膽 怎麼敢在這說馬拉松好話
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光是最後一段,在索粉眼中我就是索黑了

03/09 11:50, 4月前 , 16F
是不是人我是覺得沒什麼差 但整體造型配色不要弄的很突
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03/09 11:50, 4月前 , 17F
兀就好 星鳴特攻就是這樣搞到先輸一半
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03/09 11:50, 4月前 , 18F
沒被索收購肯定大賣的
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03/09 11:51, 4月前 , 19F
高飽和你的眼睛不會疲勞喔?我看實況就有點不舒服了
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03/09 11:51, 4月前 , 20F
還是我才是那個要被時代淘汰的舊人類:(
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剛開始時不習慣,很多房間都是純紅 純綠 純藍,然後我又是OLED,快要看瞎了 現在習慣了還好

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想買 但就怕沒玩多久就不想玩了
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03/09 11:52, 4月前 , 22F
DEI就之前什麼爛的都扯DEI硬塞的,真正讓人不滿的是抄襲
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03/09 11:52, 4月前 , 23F
風波和bungie近年捨棄單機玩家的操作
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03/09 11:53, 4月前 , 24F
馬拉松的問題是美術風格吧 用在影片圖片不錯 但作為遊
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03/09 11:53, 4月前 , 25F
戲美術很傷眼
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03/09 11:53, 4月前 , 26F
另外美術風格也太強烈,但這風格目前看起來評價兩極
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03/09 11:53, 4月前 , 27F
這款跟那些體育遊戲一樣 歐美人還蠻愛的 但歐美熱門時段
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03/09 11:53, 4月前 , 28F
一過就開始下跌了
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03/09 11:53, 4月前 , 29F
評價好是好事,至少不會放生玩家...應該吧
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03/09 11:54, 4月前 , 30F
跟dei無關吧 他那個飽和色調我看影片就不想買
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03/09 11:54, 4月前 , 31F
第一點看完有點興趣,第二點看完就沒興趣了
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確實。當初Apex 0.4 都被罵了

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一定要把輔助瞄準跟沒輔助瞄準塞一起是怎樣
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03/09 11:55, 4月前 , 33F
收錢就是原罪了 有什麼理由不玩Apex瓦羅蘭來玩你這
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03/09 11:55, 4月前 , 34F
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還有 45 則推文
還有 4 段內文
03/09 14:15, 4月前 , 80F
重點在能撐多久,人數是否能維持在一個區間,如果獲利
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03/09 14:15, 4月前 , 81F
不如預期就收了
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03/09 14:18, 4月前 , 82F
大賣才算反指標
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03/09 14:19, 4月前 , 83F
如果它有辦法加上戰役模式的話,以及多人合作打raid的
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03/09 14:19, 4月前 , 84F
話,銷量應該可以往上衝
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03/09 14:22, 4月前 , 85F
它的pvp節奏好,平衡性佳,對槍爽沒什麼好挑剔
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03/09 14:28, 4月前 , 86F
他美術風格其實吸引到我去買了
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03/09 14:32, 4月前 , 87F
目前玩下來他遊戲性是好的,不過的確可能需要一些模
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03/09 14:32, 4月前 , 88F
式去刺激買氣,看看棒機說三月底要推出的大型更新長
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03/09 14:32, 4月前 , 89F
啥樣吧
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03/09 14:33, 4月前 , 90F
這種賽博 朋克的風格真是獨樹一格,有些有賽博沒朋克,
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03/09 14:33, 4月前 , 91F
有些是有朋克沒賽博XD
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03/09 14:35, 4月前 , 92F
單人進哨站的時候很有恐怖遊戲氛圍
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03/09 14:37, 4月前 , 93F
這種風格好像是叫酸性設計的樣子
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03/09 14:38, 4月前 , 94F
嗯,對,很久以前就有了
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03/09 14:40, 4月前 , 95F
我看巴哈影片評測說ttk很短,被偷襲幾乎無法反殺
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03/09 14:42, 4月前 , 96F
他美術跟場景搭配出來的氛圍是真的營造的很好,都有一
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03/09 14:42, 4月前 , 97F
種詭譎的感覺
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03/09 14:43, 4月前 , 98F
嘿對,通常被偷襲都反應不過來XD
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03/09 14:44, 4月前 , 99F
ttk短對菜鳥比較有利,你有機會打死高手,長的話你沒有
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03/09 14:44, 4月前 , 100F
機會的
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03/09 15:46, 4月前 , 101F
測試期間玩了一下直接刪 超級無聊不知所謂
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03/09 16:15, 4月前 , 102F
好久不見的笑死哥
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03/09 17:34, 4月前 , 103F
arc raiders 每週都會換任務打排位呀
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03/09 17:51, 4月前 , 104F
對 TTK短 輔描超黏 沒事就舉槍的很爽 PC能關跨嗎
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03/09 17:56, 4月前 , 105F
看第一繼承者平均在線不到1萬人都能撐2年了,更新規
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03/09 17:56, 4月前 , 106F
模做小MTX多弄一點,感覺也不是不能撐
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03/09 19:07, 4月前 , 107F
感覺就餓不死也吃不飽的成績,索尼應該不會太滿意吧
03/09 19:07, 107F

03/09 19:10, 4月前 , 108F
第一繼承者太香了 課金意願大概高達87%
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03/09 19:19, 4月前 , 109F
做戰役模式和多人打副本AI才是擴大受眾的辦法
03/09 19:19, 109F

03/09 20:21, 4月前 , 110F
預計45天以內,steam上線人數會剩8000吧,到時也半死不活了
03/09 20:21, 110F

03/09 20:21, 4月前 , 111F
,現在都不到三萬了
03/09 20:21, 111F

03/09 20:22, 4月前 , 112F
而且你還真不要跟第一繼承者比,他的課金比例,馬拉松可能
03/09 20:22, 112F

03/09 20:22, 4月前 , 113F
要四萬人上線才比的過
03/09 20:22, 113F

03/09 20:34, 4月前 , 114F
好久不見
03/09 20:34, 114F

03/10 23:00, 4月前 , 115F
第一繼承者現在死忠的課金也大幅下降了吧,內容空洞
03/10 23:00, 115F

03/10 23:00, 4月前 , 116F
到已經沒人在替官方護航了,當然課金玩家比率比馬拉
03/10 23:00, 116F

03/10 23:00, 4月前 , 117F
松高是可以想像的
03/10 23:00, 117F

03/11 00:05, 4月前 , 118F
內容不到空洞 但就是更新後只能維持約兩週的熱度
03/11 00:05, 118F

03/11 00:05, 4月前 , 119F
官方也有發現這個問題
03/11 00:05, 119F
文章代碼(AID): #1fhah1CB (PlayStation)
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