Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (我是小又小YO小囿)時間17年前 (2007/06/15 18:02), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《beserious (嚴肅)》之銘言: : 其實說再多都是不必要的吧...玩家要的到底是什麼?系統?畫面?劇情 : ?音樂?操作性?自由度?......追根究底,我要的就是"好玩"的遊戲。 : 難道作遊戲的人自己都沒玩過遊戲嗎?自己心中會沒有定見嗎?我想這 : 根本是不可能吧(作遊戲的人自己不玩遊戲?那就像討厭生魚片還去當壽司師 : 傅一樣詭異...) : 騙誰都騙不了自己,我們學生唸了幾頁書,自己知道;業代跑了多少case : 見多少客戶,自己知道;建築工人搬了幾塊磚頭,拌了多少水泥,自己知道。 : 只要摸摸自己的良心,不就知道大家要什麼了?連自己都不能接受的東西 : ,怎麼可能承受市場殘酷的考驗?請製作人員捫心自問:這樣的東西如果是我 : 自己要買,我會心甘情願嗎?(如果說仙二的製作人員對自己的作品沒有一點 : 遺憾、愧疚與不甘心的話,那就趁早轉行吧!地球是很危險滴) : 所以說問玩家要什麼根本是多此一舉,癥結根本就在於公司財力和製作人 : 員的心意。所以個人對大宇的建議是好好找隻olg的金雞母,先保住一息尚存 : 再說。(君不見智障新斷線的"L"agnarok "off"line和爛椪柑的"地獄"撈了多 : 少錢嗎?)然後就是提出合理的待遇,吸引有志青年投入(不過這個真的很難, : 台灣人本來就不注重專業,爛老闆剝削員工、爛員工混吃等死惡性循環) : 總而言之就是兩句話:一字記之若"心"、錢不是萬能但沒錢萬萬不能。 聊聊設計者能不能接受這一點 據所知 做遊戲最基本的就是"不能放入自己的主觀想法" 也就是說今天自己覺得好玩的遊戲不見得大眾也同意 所以製作一款遊戲的過程會分很多階段一關一關的審核 這邊相關的有三位,分別是出資者(公司)、總監、程式部門 不管提企劃的是誰 今天這份企劃通過了,公司願意拿錢出來 程式部門就是要照著企劃書的要求去寫 總監就是要盯著大家做出遊戲 好,那今天任務分配下來 大家就努力完成自己份內的工作 最後成品本身如何並不重要 總不能因為自己不喜歡玩所以就不做這份工作 (不然任何幼教遊戲軟體就只能找就讀幼稚園大班的程式設計師來寫了) 最後決定一款遊戲的生死在公司 當他們覺得這遊戲概念好、夠噱頭、能騙到錢 遊戲就會發售上市 然後他們絕對不會找個路人來完整的玩過一遍問他感想如何 因為這段時間都是支出都是開銷能省則省 (何況,路人說不好玩難道就真的放棄or重做嗎?) 以仙二為例子 其實我覺得只要換個名字 遊戲整體設計還不錯玩 可惜中後段單調狗血八點檔整個鳥掉,標準的虎頭蛇尾 (很多遊戲都有這情況,主要就是因為沒時間了,砍) 最後寫程式的自己覺得好不好玩? 當你整天都在debug 同樣的機關一直踩、一直踩、一直踩給它死 誰還在乎遊戲是否暢銷... 在明天就是發售日快給逼瘋的情況下 誰還在乎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.93.7

06/15 18:03, , 1F
與其趕工下的粗作 我寧願他跳票 囧
06/15 18:03, 1F

06/15 18:05, , 2F
是沒錢繼續造下去, 有需要套現的結果.
06/15 18:05, 2F

06/15 18:05, , 3F
跳票對公司來說是投資全部付諸流水.
06/15 18:05, 3F

06/15 18:05, , 4F
那是因為資源有限, 但市場的需求卻無限擴張的.
06/15 18:05, 4F

06/15 18:06, , 5F
沒有足夠的資本, 打從一開始就已經輸了一截.
06/15 18:06, 5F

06/15 18:06, , 6F
生活壓力, 工時比較寬的地區, 才比較容得下理想性創作.
06/15 18:06, 6F

06/15 18:07, , 7F
生活迫人的地方, 被錢一擲就散了.
06/15 18:07, 7F

06/15 18:39, , 8F
推原po,終於有人從設計者的角度來說話了
06/15 18:39, 8F

06/15 18:52, , 9F
原PO 設計師通常是要對遊戲有愛才做的出好遊戲的
06/15 18:52, 9F

06/15 18:53, , 10F
另 試玩這方面是台灣做的不好 外國試玩實行已久
06/15 18:53, 10F

06/15 18:54, , 11F
原PO提的問題 真的很多是出在一個字"錢"
06/15 18:54, 11F

06/15 22:52, , 12F
一樓,你可以,公司出錢的不准阿!
06/15 22:52, 12F

06/16 04:46, , 13F
其實我所謂的跳票就不是在發售日當天出 可能延個兩三月 囧
06/16 04:46, 13F

06/16 08:27, , 14F
不願意花錢跟時間下去投資...還想做出好遊戲??
06/16 08:27, 14F

06/16 08:29, , 15F
祈禱自己中樂透 設計師是天才...
06/16 08:29, 15F

06/16 08:57, , 16F
好遊戲沒資金可以賣給其他公司出啊.
06/16 08:57, 16F

06/16 09:15, , 17F
如果遊戲連賣給其他公司都賣不掉.就得考慮是不是好遊戲了.
06/16 09:15, 17F

06/16 09:32, , 18F
況且台灣的遊戲公司大多是上市公司ㄟ.沒資金@@?
06/16 09:32, 18F

06/17 03:18, , 19F
SRW OG 延個almost one year....
06/17 03:18, 19F
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