Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者panda816 (噗噗噗!!)時間17年前 (2007/07/14 16:19)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 6人參與討論串9/10 (看更多)
因為我本身沒玩過幾款國產遊戲
所以這篇文其實也沒什麼內容,純粹只是感想文而已
如果傷了各位的眼睛先在此道歉...
我覺得國產遊戲最大的敗筆就是遊戲的類型實在太少了,就算有其他的,也不夠好....
小時候除了波斯王子之外 接下來碰過的就是熊貓出的爆笑躲避球
還有一個不知哪家代理的原始人的動作遊戲、大富翁2還是3的樣子
然後是智冠的倚天屠龍記(這款戰鬥真他ㄋㄋ的超級難的)
還有三國演義
沒記錯話,那時候真的軟體世界每期都買
然後就沒玩國產遊戲了...
為何??
因為在一次的偶然之下,我老爸幫我挑了魔獸爭霸2英文版
(我那時好像拿另一款國產RPG,結果我爸認為玩英文的可以幫助學習....)
從此以後可說是"大開眼界"!!
哇靠!! 雖然看不懂英文劇情
不過這遊戲居然可以生產部隊 可以指揮殺敵 可以打的這麼這麼熱血!!
那時候有哪款國產遊戲做得到??(而且那時好像是國產遊戲的全盛期....)
之後在好奇心的驅使之下我和我弟陸續地買了
模擬城市系列 (經營城市,看漂亮的房屋模型)
柏德之門系列 (除了戰鬥方式外兩代NPC因為有各自的劇情而顯得
生動,讚!! <=國產遊戲欠缺的)
星海爭霸&魔獸3 (理由同魔獸二,但是更熱血,而且大家都有在玩
討論哪個種族的戰術和強弱)
Diablo2 (動作式RPG!? 說是動作遊戲可能比較妥當...)
青澀寶貝
(OMG!! 這款對讀和尚學校的純情阿宅來說 殺傷力真的太強了...<=尤其是告白的時候...)
模擬市民系列 (這款的資料片在某方面堪稱經典......)
魔法門六、七、八代 (這款讓我見識到原來RPG可以讓玩家感覺如此身歷其境,
順便說一下,六代一開始的巴之神殿骷髏海嚇到我ㄘㄨㄚˋ到.....)
美少女夢工廠3 (養成系統做的真好,尤其是不知道女兒最後會有什麼樣的結局,
而且還有各種事件和美美的CG)
上大學後資訊更發達,看見別人推薦的遊戲後又陸續地敗了
英雄無敵系列(3、4、5)
(這讓我見識到戰略遊戲的另一面貌,和各種有意思的種族、兵種差異)
異塵餘生2 (自由度高到可以讓人訝異,我以前還沒聽過主角可以拍A片的...
還有各種打爆敵人的畫面,更有趣的是,智力高低還會影響對話和劇情)
信長野望11&太閤立志5
研究所以前買的大概就這些了
先不說較近期的,請問一下在魔獸2的年代中,國產遊戲到底有出什麼主流類型的??
武俠(幾乎都是RPG...)、麻將、棒球、大富翁~
那Diablo2的時代呢?
武俠、麻將、大富翁~
那博得2的時代呢?
武俠、麻將、大富翁(感覺逐漸萎縮了)~
魔獸3的時代呢?
武俠、麻將.......
講這個有什麼意義?? 意義就是別人都在進步,都在發揮創意時,我們還在故步自封!
市面上有沒有其他類型的國產GAME? 當然有 例如明星志願、模擬首都?(記錯抱歉)
好像還有一款韓國作的星海風雲!?即時戰略型的、三國演義系列、風色幻想...
但是,當我玩過模擬城市系列 我就不會想玩模擬首都,除非你比它好...
三國演義一那時候我覺得很不錯,不過電腦好像都不打人,之後接觸K社的系列後
就再也沒注意它了...
星海風雲就算了吧,連名子都想與名作沾上邊....真的再比較下去,對他就真的太殘忍了
國中還是高中時有玩過風色,不過打到睡著 = =; 可能是因為遊戲難度太低還是因為一直
練功的關係,越玩越覺得無聊就睡著了...
明星志願可能比較難比,不過我不喜歡它人物的畫風,所以就沒買了,不過少女夢工廠真
的很難取代就是了(無論在CG、事件、氣氛營造方面)
簡單的說,國產GAME發展的類型太少,而且玩家在經過外國強作的洗禮後,要求只會越來
越高,而偏偏我們廠商生產的"強作"又不比國外好,在玩家的荷包和時間有限下,當然買
較好玩的;說難聽一點,若同樣是用驢子來載,搞不好還嫌載國產的是在浪費時間勒。
更何況國產GAME的遊戲方式就是那幾種 (對!就是你跟鄉民現在想的那幾種)
而國外的GAME呢?
先不說我上面的提到,沒提到的還有第一人稱射擊類、運動類(球類&賽車)、動作類的
而且都不乏有強作出現,玩家對國外GAME的選擇就是這麼多,更何況還有電視主機的
GAME沒算進去哩.....
如果要比喻,買國產GAME是花錢在逛小花園;買外國GAME是花錢在亞馬遜探險,在亞馬遜
有太多東西能讓玩家感到驚奇的,冒險久了自然就覺得逛小花園實在不刺激,於是再花一
次大錢到亞馬遜探險,小花園因為遊客漸漸減少,花園主人也懶的照顧了,於是花園裡的
花在還來不及長的更茂盛之前,就先枯萎掉了。
這誰的錯?? 我不知道,我只知道這個結果是市場中所有因素互動而產生的選擇而已....
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