討論串[閒聊] 國產遊戲的發展方向??
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其實我想到的問題. 不是遊戲內容的部分. 是開發方面的部分. 國產單機遊戲被OLG與盜版擊潰 無庸置疑. 當然OLG與盜版不是主題 撇開不談. 好 撇開不談後 國產遊戲現在碰到的問題在哪?. "心". 對 就是缺少用心. 以國產RPG大宗 軒轅劍 仙劍來說. 最近一款國內自己開發的遊戲是?. 軒伍跟
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前文恕刪 沒錯 偉大的製作人Will Wright也都可以讓單細胞做主角了. 有興趣可以去查查SPORE這款開發中遊戲. 人腦有無限的創意 但多少人可以去實現??. 威爾先生早期從2D飛機遊戲做起 後來發現背景的城鎮應該也可以拿來做遊戲. 於是克服種種困難 SimCity就誕生了 甚至後來又有模擬市
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恕刪.... 怎麼版眾講來講去就仙劍軒轅那幾款遊戲, = =. 其他大概都死光了,. 俺是個山野粗人,只會說粗話,不嫌棄就看看.. 大幅度改善很難吧? 嘴砲就容易多了.. 你如果只是說劇情劇情,去看小說比較快,. 君不見黃易到處派人打打殺殺乎?. 金庸長期霸佔老遊戲版版面,. 阿朱他爹都不知道被代替
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看了版上許多的回文. 心有戚戚焉阿. 國產遊戲有沒有未來. 一定有的. 只是遊戲公司的短視近利,讓他們失去了製造傳說的機會. 記得我以前所玩過的遊戲中. 從中華職棒2、仙劍奇俠傳、金庸群俠傳. 到後來的神雕俠侶、大唐雙龍傳. 慢慢的,我的視野從2D來到了3D. 也許,這是這個市場對於畫面更高的要求.
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我不認同這句但我認同這句. 一款精典的遊戲,往往是讓玩家有「真沒想到也可以這樣在玩」. 像第一次接觸美式RPG 發現原來可以殺村民,然後被整個城鎮列為不歡迎人物. 還玩得下去. 像第一次玩塊魂 本來被認為是背景的東西 後來都可以黏起來. 像第一次玩死魂曲 要在數個關卡中來回解才能過得了第二終了條件.
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