討論串[閒聊] 國產遊戲的發展方向??
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其實說再多都是不必要的吧...玩家要的到底是什麼?系統?畫面?劇情. ?音樂?操作性?自由度?......追根究底,我要的就是"好玩"的遊戲。. 難道作遊戲的人自己都沒玩過遊戲嗎?自己心中會沒有定見嗎?我想這. 根本是不可能吧(作遊戲的人自己不玩遊戲?那就像討厭生魚片還去當壽司師. 傅一樣詭異...
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聊聊設計者能不能接受這一點. 據所知. 做遊戲最基本的就是"不能放入自己的主觀想法". 也就是說今天自己覺得好玩的遊戲不見得大眾也同意. 所以製作一款遊戲的過程會分很多階段一關一關的審核. 這邊相關的有三位,分別是出資者(公司)、總監、程式部門. 不管提企劃的是誰. 今天這份企劃通過了,公司願意拿錢
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我同意,雖說台灣遊戲界幾乎都很廢,但是大宇做為台灣頂尖的開發商,是可以當成指標. 來觀察的.而大宇都墮落至此,那麼本國遊戲設計業實在看不出太多前景. 最基本的劇情內涵好了,雖然那位老闆自己也知道自己遊戲格局膚淺,不過似乎也沒啥進. 步的表現出來,一直到現在幾近全面退守單機市場,他的線上遊戲仍然不脫那
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因為我本身沒玩過幾款國產遊戲. 所以這篇文其實也沒什麼內容,純粹只是感想文而已. 如果傷了各位的眼睛先在此道歉.... 我覺得國產遊戲最大的敗筆就是遊戲的類型實在太少了,就算有其他的,也不夠好..... 小時候除了波斯王子之外 接下來碰過的就是熊貓出的爆笑躲避球. 還有一個不知哪家代理的原始人的動作
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其實我覺得現在國產遊戲開發最大的弊病,. 在於現在的開發商不是抱著「想賺錢」的心態作遊戲,. 而是抱著「怕賠錢」的心態作遊戲。. 如果廠商抱著「想賺錢」的心態作遊戲,. 自然會想辦法做出「能賺錢」的品質;. 相反的,廠商只是怕賠錢的話,. 當然就會想辦法刪減成本,到最後遊戲品質自然就糟了。. 不然說
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