Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者beserious (嚴肅)時間17年前 (2007/06/15 12:07)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 3人參與討論串6/10 (看更多)
其實說再多都是不必要的吧...玩家要的到底是什麼?系統?畫面?劇情
?音樂?操作性?自由度?......追根究底,我要的就是"好玩"的遊戲。
難道作遊戲的人自己都沒玩過遊戲嗎?自己心中會沒有定見嗎?我想這
根本是不可能吧(作遊戲的人自己不玩遊戲?那就像討厭生魚片還去當壽司師
傅一樣詭異...)
騙誰都騙不了自己,我們學生唸了幾頁書,自己知道;業代跑了多少case
見多少客戶,自己知道;建築工人搬了幾塊磚頭,拌了多少水泥,自己知道。
只要摸摸自己的良心,不就知道大家要什麼了?連自己都不能接受的東西
,怎麼可能承受市場殘酷的考驗?請製作人員捫心自問:這樣的東西如果是我
自己要買,我會心甘情願嗎?(如果說仙二的製作人員對自己的作品沒有一點
遺憾、愧疚與不甘心的話,那就趁早轉行吧!地球是很危險滴)
所以說問玩家要什麼根本是多此一舉,癥結根本就在於公司財力和製作人
員的心意。所以個人對大宇的建議是好好找隻olg的金雞母,先保住一息尚存
再說。(君不見智障新斷線的"L"agnarok "off"line和爛椪柑的"地獄"撈了多
少錢嗎?)然後就是提出合理的待遇,吸引有志青年投入(不過這個真的很難,
台灣人本來就不注重專業,爛老闆剝削員工、爛員工混吃等死惡性循環)
總而言之就是兩句話:一字記之若"心"、錢不是萬能但沒錢萬萬不能。
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人不犧牲某些東西就什麼也得不到
為了得到某些東西就必須要付出同等的代價
這是鍊金術〝等價交換〞的原則
那時,我們堅信這就是世上的真理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.134.228
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