Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Kevinsheu (狗暫存)時間17年前 (2007/06/13 19:52)推噓21(21推 0噓 3→)留言24則, 24人參與討論串1/10 (看更多)
※ 引述《timmerix (FGCSK)》之銘言:
: 最近大宇總經理李永進在知識+問了問題
: http://tw.knowledge.yahoo.com/plus/event/famous/index.html
: 討論國產遊戲的發展方向
: 現在大宇似乎開始擔心國產遊戲的沒落
: 比不上許多國外的遊戲
: 然而看了許多回答者的內容
: 似乎都不夠完善
: 我有一些想法
: 但覺得還是有所不足、混亂
: 而不能合成一氣
: 便不打算作回應
: 我知道這裡接觸國產遊戲者眾
: 能提出個心得或建言嗎
: 其實還蠻想知道的 算是關心吧
其實我想到的問題
不是遊戲內容的部分
是開發方面的部分
國產單機遊戲被OLG與盜版擊潰 無庸置疑
當然OLG與盜版不是主題 撇開不談
好 撇開不談後 國產遊戲現在碰到的問題在哪?
"心"
對 就是缺少用心
以國產RPG大宗 軒轅劍 仙劍來說
最近一款國內自己開發的遊戲是?
軒伍跟仙劍貳(三與外傳是大陸那邊開發的)
不囉唆 這兩款有沒有用心下去做 大家都看得出來
我必須要說 我是軒轅劍跟仙劍的忠實玩家
但是買了軒伍跟仙劍貳 我很後悔也很失望
仙劍貳先說 身為一款國產無敵RPG大作的續作
只有這樣的表現 很難讓人感到 這就是仙劍
仙劍貳怎樣怎樣 以不贅述 這已不是重點...
再來是軒伍
不要說別的 拿畫面與人物動作跟前一作 蒼之濤比較
可以說是沒有進步 甚至是退步
簡單講 軒五人物太過不自然 太僵硬
我曾經在軒版上PO過心得
拿七八年前(其實我已經忘了幾年前= =" 大致推算而已)的FF7比較
FF7的解析度雖低 但人物動作並不會太過不自然與僵硬
難道台灣目前的技術比不上日本七八年前的技術?
其他地方也同仙劍貳 不贅述
說了一堆 重點是
現在的國產遊戲太不用心與太過商業化
頂著仙劍軒轅劍的名字 隨隨便便就推出遊戲(這邊請容許我用隨隨便便)
不需要明眼人都可以看的出來 99%是只想用名字與知名度打市場
其他能省則省 能偷則偷
或許我的觀點不甚正確或偏激
但這是我的看法
更加用心與撇開商業化才是振興國產遊戲的法門
而不是問問大家喜歡什麼遊戲 我來做
單機遊戲是
OLG亦如是
(那個炎龍骯賴你不要轉頭 我就是在說你)
--
人沒有犧牲的話就什麼也無法得到
為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價
這就是鍊金術的『等價交換』原則
那個時候,我們堅信這就是世界的真實
http://kevinsheuwow.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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