[閒聊] 原來東京叢林已經是12年前的遊戲了啊!!

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Green)時間1月前 (2024/11/08 07:27), 編輯推噓3(305)
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剛剛突然想到了這款遊戲,查詢之後,東京叢林2012年問世,至今已經12年了。 一切都過得好快,開始在Old-Game這個話題上網找同好,應該是PS2時代。 PS2是2000年問世的,它的12年前剛好是1988年的MD問世。 可能是有印象以來就接觸到MD的關係吧,MD那種風格歷歷在目, 也因此對紅白機一直不是太有好感,感覺就很粗糙乏味, 當然,已經以MB計算的MD遊戲, 確實內容的豐富度不是FC那種64、128KB就屬超級大作的年代同日而語, 那些年遊戲的進化程度感覺是真的突飛猛進。 大約在NGC跟XBOX時代開始, 給我的感覺已經是威力加強版的PS2, 我開始覺得遊戲畫質似乎不用再進步了, 因為再進步也不會增加我的購買欲望, 以至於我至今還會把PS2視為老遊戲, 而同時期的NGC遊戲卻太不會視為老遊戲。 一直以來覺得如果以畫質來說,PS3是一個明確的分界, 我總是一直覺得PS3的遊戲永遠都是近代遊戲, 畢竟當時嘴砲帝久多良木健整天吹PS3有多強有多強, 然後遊戲呢? 畫質真的提升了,但是並沒有讓人感受到太多引擎的提升, 但是說起要「感覺」是現代遊戲還是老遊戲, 其實一個很大的分際應該就屬即時自動存檔的功能了, 我以前並沒有玩勇者鬥惡龍,但說起抄密碼卻沒少過, 以前玩亞克斯傳說常常一天在第二關刷滿血, 之後再找時間全破的經驗。 也沒少吃電池沒電的苦,記得以前玩黃板(當時已出金銀), 到處跟人家交換、收集圖鑑,包含當時最難以取得的鴨嘴火龍(四色是綠版限定), 當時也沒想過抓夢幻啦,就是想說夢幻以外收集齊全會發生什麼事, 然後14x幾隻時記憶電池沒電。 光之繼承者記憶電池沒電,當時從沒全破過。 至今這些感動歷歷在目。 有即時自動存檔之後,那個年代起的遊戲都被我當作現代遊戲來看待了。 8bit的FC大概是遊戲的雛型(更早的雅達利完全沒經歷過), 16bit大概就是遊戲角色變成卡通人物, 32bit是3D、類似真人(當年看到真的覺得很逼真)第一次出現, 128bit則是真正接近於真人,但多邊形算力仍然不足, 一直到PS3時期至少畫面上至今老肥宅感受不出差異了, 最近都在物理引擎上讚嘆, PS3跟360時代,似乎永遠在我心中,都是現代遊戲, 就像東京叢林一樣,歲數上已經算老遊戲了, 卻是驀然回首、查資料,才發現它是老遊戲,而我的認知裡彷彿還是現代遊戲。 -- 老闆:有沒有給他摻黏米啊? 店員:你說30斤啊? 老闆:那糯米呢? 店員:你說50斤啊? 老闆:那豈不是80斤? 店員:不是的爸爸,我只給了他45斤糯米,所以是75斤,你算錯了爸爸! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.196.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1731022071.A.F46.html

11/10 22:34, 1月前 , 1F
時間過得真快,我覺得PS3就好像還是前幾年的事情而已
11/10 22:34, 1F

11/12 00:55, 1月前 , 2F
我也有這種感覺,覺得360/PS3以後的遊戲從來不會視為
11/12 00:55, 2F

11/12 00:56, 1月前 , 3F
老遊戲
11/12 00:56, 3F

11/19 22:34, 1月前 , 4F
Ps第一次看到太8動畫的時候覺得太神了吧,如果有一天遊
11/19 22:34, 4F

11/19 22:34, 1月前 , 5F
戲運算畫面也能那麼美麗就好了,到ps3太13時候覺得畫
11/19 22:34, 5F

11/19 22:34, 1月前 , 6F
面也太美了吧,連實時運算都能接近動畫的感覺。
11/19 22:34, 6F

12/05 10:54, 2周前 , 7F
東京叢林我有一次ㄍㄧㄥ到很後面 全部都滅絕 出現一堆
12/05 10:54, 7F

12/05 10:54, 2周前 , 8F
猿人 印象很深刻
12/05 10:54, 8F
文章代碼(AID): #1dBKptz6 (Old-Games)
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