Re: [問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (見習魔術師)時間13年前 (2012/03/08 05:59), 編輯推噓18(18036)
留言54則, 17人參與, 最新討論串10/11 (看更多)
看完這一系列討論串,個人也覺得現在2012年確實Online game有逐漸退燒的趨勢 就像有幾位版友所點出的:智慧型手機網頁遊戲(如臉書)崛起 再說個人從2000年國小五年級就開始接觸網路遊戲,許多大大小小知名付費/免費網路遊 戲都曾經接觸過,就連現在雖然已經沒有玩網路遊戲了,不過還是常常會follow巴哈哈拉 版或是PTT看看有沒有什麼不錯的新遊戲可以玩。 目前我玩過付費遊戲值得推薦的有:天堂、石器時代、魔力寶貝 除了本身故事架構就頗大外、任務、裝備合成、寵物、技能…等等都讓人玩久都不會膩, 只可惜石器出了沒多久之後就一點一滴地被外掛攻佔甚至到最後華義也直接開設AI內掛, 就像現在TZ出的削錢石器一樣,幾乎有8.9成玩家都是用自動練功,整個遊戲活人加起來 都不知道有沒有超過50個人了...像這種幾乎都是機器人、內掛的遊戲壽命都不會撐多長 ,就像中華網龍曾經出過的幾款中國風複製遊戲,最後也都是被內、外掛害死,一方面也 是遊戲內容少很容易就被玩膩 以前國中時候最喜歡和同學一起去網咖了,就算是自己沒有開台站在同學身後看著他玩遊 戲也會覺得很過癮,那時候也是台灣付費線上遊戲最火紅的時期(2001-2004),也是末 期。後來印象中是當年暑假出了一款標榜免費的「彈水阿給」,內容就像是以前GameBoy 中彈珠超人再進化版一樣,就算不花錢買那幾樣裝飾裝備也是一樣可以玩的很開心,後來 隔年遊戲橘子推出了「楓之谷」成功殺出了免付費遊戲的市場也一步一步地把付費遊戲一 一打趴。 不得不佩服遊戲橘子有好眼光代理到了這款金雞母,也很佩服推出了即將屆滿7年,韓國 原廠還是不斷地一直推出新內容、新職業,甚至是在前年又展開了大改版把所有內容翻新 又讓此款遊戲壽命延了不少。楓之谷這款遊戲可以推出7年還不敗,除了免費外、遊戲內 容龐大、職業選擇、任務多而且就算不花錢還是勉強可以過的去;反觀這之後推出的免費 網路遊戲幾乎都是抄短線為主,等到代理商賺飽了錢達到了營收目標就放任遊戲給它死, 從遊戲伺服器一一合併再到直接關閉伺服器短則幾個月(如石器2好像才撐不到9個月)。 幾年前大一時還蠻閒地三不五時就從便利商店帶回來幾十元的光碟包試玩,不過每一款幾 乎都是玩過1.2天就移除了,甚至是有一款介面很像超級瑪莉(好像叫SA)玩了30分鐘看 到都沒有人我也就移除了XD 最後我覺得目前讓我玩過還想在回味的遊戲只有「魔力寶貝」了吧!它的故事架構、任務 都很不錯,而且多樣化職業(我最喜歡的就是魔術師和廚師了)每項職業都環環相扣(雖 然蠻可惜後來製造、採集業大家都是各開各的,就都沒有像早期還有接單採集…) 只可惜後來就沒有更新了,大宇現在所謂的更新也只是放放任務跟擺些商城東西而已… 如果將來有一天再出魔力復刻版並且拿掉逆星和商城等等,我一定會回去玩的! 我也很期待不知道未來還會不會推出像魔力一樣的遊戲,其實回合制遊戲真的比較好玩, 又可以一邊玩一邊看網頁、做事等等… 個人是覺得,現在智慧型手機一步一步地吃掉鍵盤、舊款手機,一步一步地改變人類的生 活,將來是勢必一定會推出可與電腦同步的Online Game,意思就是可以在電腦上玩or手 機上玩的大型Online Game,這說不定又可以帶動線上遊戲市場的回升吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.12.114.85

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EVE online,雖非回合制,但環環相扣的分工體系跟不虐待製造
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03/08 07:49, , 2F
採集、運輸的設定,讓你可以很輕鬆地玩遊戲
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少提了個商人,總之非戰鬥走向玩起來都非常輕鬆
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其實已經有無逆星無商城的水瓶星係了,不用等
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03/08 08:39, , 5F
我也很期待 魔力可以出一個復刻版 只到魔宮傳奇的版本!!
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03/08 10:02, , 6F
我絕不承認魔弓是XG的一部份..... #
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03/08 10:44, , 7F
水瓶我08年一開就回鍋三個月了XD 只可惜後來人就少超多
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魔弓其實還好耶...話說新城根本就沒有人會去嘛XDD
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EVE Online多人嗎@@"
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EVE全世界好像只有一個SERVER 大概40幾萬人吧
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我一直都不覺得OLG在退燒 反而急速的擴大了遊戲人口
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以前幾乎只有男生在打電動 到現在不管是男女老少都會玩
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而且因為平板跟智慧手機造成更多更多的人加入了遊戲行列
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做一趟火車就看到一大堆人低頭玩電動 市場還是很龐大的
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線上遊戲結合手機 讓你出門也能掌握遊玩的遊戲也不是沒有
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據我所知就有GE可以讓你用手機玩 但是台灣沒引進未開放..
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是無腦與速食化與過度膨脹的餅沖散了人們對關係的重視
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魔力禁止多開比較好,有點懷念1.0的時代XD
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魔力禁多開的話現在早就倒了 魔力沒人玩是什麼事都不能
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做的 除非代理商隨時監控遊戲人物來合併伺服器
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還有魔弓問題 大家嘴上反魔弓 其實還是跑去魔弓地圖練等
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而且魔弓時期大宇還算認真做 5.0才真的是有點悲劇吧
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很高興有回合制愛好者 不過好玩的回合制真的少之又少
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大宇現在只能維持現況吧,光是主線劇情要怎麼繼續走
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可能就快煩死他們了XD
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禁多開,是想回到當初1.0人情味的時代啦XD
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不過就像你說的,禁多開可能早就滅了
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現在讓我比較意外的是網頁遊戲的發展 不過想幹掉傳統OLG
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兩三年內還是不可能的事 我指的不是FB那種小品遊戲就是
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說到回合制 當年石器的PK真是讓人欲罷不能 魔力的PK則過快
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當論PK的好玩程度 絕對不輸DN這種ARPG 只是類型完全不同XD
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魔力禁多開早就倒了 這遊戲就是要鼓勵玩家對玩家交易
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多開雖然會有甚麼都自給自足的問題 但還是會有貨物流入
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整個供應鏈裡面 禁多開的話某個關節斷貨源就等著物價飛
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漲了
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網路評論員一堆,有真的拿到營運資料跟市場調查過嘛?
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03/10 13:23, , 37F
OLG玩家人數下滑沒錯,但營收可沒跟著下滑
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因為會來來去去的都是那種真的只想玩免費的
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這種玩家就算跑向WEB GAME跟手機GAME也是不付費佔大多數
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他們從來都不是遊戲收入的主要來源
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不過我也不可能拿我看的資料出來,就當我上面在放屁吧
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還不是現在免洗商城遊戲幾乎都設計給花錢人玩的~
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連某橘的遊戲商城再賣等已久很久了 營收會少嗎 科科
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03/10 19:43, , 44F
玩黑橘遊戲的大概都腦子裝降湖
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03/10 22:32, , 45F
營收梅添涼都有整理提供
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03/18 01:26, , 46F
我也喜歡回合制...下完指令的等待出手時間很令人緊張XD
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03/18 01:29, , 47F
而且打怪不需要拼命按鍵盤滑鼠,輕鬆玩XD
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又比即時制多了很多空檔可跟隊友互動...
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所以石器初期很多可歌可泣的故事 但不到中期就是256縮縮++
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魔獸最悲劇了,算是online沒落最後末代
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就算在好也砥不住
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03/20 21:58, , 52F
在我玩亂online,玩溺想換的那時候就有點感覺了
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03/22 02:03, , 53F
魔獸的悲劇點在於 其最多人玩的DOTA類型的遊戲 現在有款
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03/22 02:04, , 54F
機制更好 相對可玩性更高的LOL上市了...
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