Re: [問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了
看板ONLINE (線上遊戲)作者Lazi (Under The Bridge)時間13年前 (2012/02/08 06:27)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 8人參與討論串7/11 (看更多)
※ 引述《nashsai (神佛兩光NANA)》之銘言:
: 今年的電玩展感覺很噓耶..沒看到什麼OLG的新作
: 展出的OLG也都看起來很噓..完全沒什麼興趣
: 而且好像很多廠商都沒來..因為沒作品的關係嗎
: OLG真的退燒了嗎..
OLG 退燒? 我怎麼看到國外的大作一部接著一部上
直播頻道一個接著一個開
Rift/SWTOR 最近有可以跟 WoW 一較長短的氣勢
何況 Rift 之前也超越 WoW 得了一堆大大小小的獎
即將出品 或者 SoooooooooooooooN 的幾個作品
Firefall/Archeage/Lineage Enternal/TSW/TERA 的關注度也都沒有低過
有條件的CB名額幾乎都是秒殺
eBay 上面連買會刪檔的 CB 帳號都要一兩百美金
更不用提 GW2...遊戲都還沒出 每個月每個展都有新聞
為什麼在台灣會覺得好像近年都沒有大作?
很簡單 因為台灣才多少人 代理一款大作的費用 營運個10年會不會回本?
網路遊戲會賺錢的要的不是別的 就是人氣
台灣的網遊族群有多少? 代理一款大作可以吸到其中的百分之多少? 這又是多少人?
不知道各位有沒有思考過?
何況比較有故事深度/操作難度的作品進到台灣後
成天只會 "安安給虧嗎" 的腦包玩家們能不能消化?
想砸錢紓解壓力卻技術輸人被打爆的台戰們能不能接受?
一直抱怨沒好遊戲玩 又愛說只是打發時間不想付月費的玩家們願不願意負擔?
問台灣為什麼沒有好遊戲之前
反過來想想 如果你是遊戲公司老闆
你要砸幾個億 去代理一些歐美重量級 回台灣卻九成連代理金都賺不回來的遊戲
還是幾百萬去大陸買個設計來噱426富二代的機制 回來噱噱看台灣人好不好騙?
看看網路遊戲界股王代理的都是什麼遊戲
大概就知道台灣這個市場長的什麼樣子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 64.46.30.58
※ 編輯: Lazi 來自: 64.46.30.58 (02/08 06:30)
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