[心得] 夜鴉第二季的「CROW TALK TALK」重點內容

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (健康每日C)時間1小時前 (2026/07/24 22:58), 編輯推噓1(100)
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夜鴉這次的新伺服器活動真的蠻多人回來玩的 官方也在這次的活動裡有開放了第二季的「CROW TALK TALK」 簡單幫大家整理一下這次的CROW TALK TALK重點內容 https://meee.com.tw/VXvrMNW 1.獲得神話、傳說的機會,比起單純的提升機率,官方預計會是透過活動、挑戰課題等等 的更多元的方式獲得。 2.因為一些活動讓伺服器之間的獎勵有落差,讓有些人覺得不公平之類的,官方會再努力 企劃可以完美平衡各伺服器之間的活動方案 3.為了降低無課玩家的成長門檻、提升打寶的價值,將會從多方面角度思考籌備獎勵架構 ,持續改善每位玩家的遊玩體驗 4.高等級狩獵場的道具掉落調整,還正在擬定方向 5.因為弓手太強,所以職業之間有失衡的問題,官方知道這個問題的存在,會進行職業平 衡,讓各職業都可以發揮自己職業獨有的特性方向,讓大家不會被自己所選的職業限制, 大展身手,官方會持續完善職業香客以及技能平衡的部分 6.各地區伺服器人口不平均的問題,大家希望做地區之間的整合,但也因為時區的不同, 如果整合的話會造成部分玩家遊玩困難,所以這件事情需要非常謹慎 替代方案是同一地區內的伺服器整合或轉移,會視情況而進行 角色NFT轉移範圍的擴大也會一起研議 7.除了大家所提到的聖職者之外,官方也正朝著可以整體發揮個職業能力的方向調整 8.目前暫時沒有小規模戰場的計畫,但現在有在籌備之前在韓國先推出的工會佔領戰,全 新的競爭內容 9. 6/16已開放 Morian 於世界交易所進行交易,並將持續監控市場以維持代幣與遊戲道 具的價值 10.比起改變現有的強化功能,官方更希望以完善現有系統的形式來降低強化風險 後續還會新增新類型的裝備,希望可以導入安全裝置來緩解大家對於強化失敗的挫折感 11.升等卡關的部分,會審慎的研擬將一般怪物的經驗值和探索獎勵經驗提高的方案,也 會持續改善遊戲內環境 12.暫時沒有發放RAVIUM裝備跟滑翔翼的折價卷計畫,但已透過更新擴大裝備獲取管道與 裝備晉升系統,並調整挑戰寶箱使滑翔翼更容易取得與升級 13.為維持 PvP 戰鬥的樂趣與公平性,目前沒有調整狀態效果與減益上限的計畫 14.除了現有的公會戰利品發放權限設定外,正在開發能讓公會成員直接使用鑽石購買戰 利品的功能 15.將透過活動、戰鬥以及遊戲內容獎勵,進一步擴大四轉覺醒材料的獲取管道 16.考量到裝置效能、發熱、耗電與穩定性,不會貿然解除幀率限制,但會持續綜合評估 玩家建議以提升流暢度 17.正規劃多種可讓玩家組隊合作或互相競爭的新內容,準備就緒後會陸續發布 18.為方便玩家評估副本難度,將新增推薦戰力等詳細數據標示與指引工具 19.暫不擴充背包容量,但會分階段增加倉庫空間,並移除增益藥水的重量負擔 20.提高稀有等級以上道具的分解獎勵,並增加遊戲內製作材料的取得途徑 21.配對維持隨機機制以保公平,並透過伺服器轉移/合併調整平衡。此外,即將推出營運 時間更長的新新型伺服器 大概就是這些相關的問題,問答的內容真的很多,不過都是我們玩家真的都蠻在意的問題 ,慶幸官方都有在正面解決XD 如果有興趣的話大家可以自己去看官方的影片 https://www.youtube.com/watch?v=45_F7lV-dCE
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07/24 23:50, 22分鐘前 , 1F
所以這遊戲是有虛擬貨幣是嗎?
07/24 23:50, 1F
文章代碼(AID): #1gOtsLse (ONLINE)
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