看板 [ ONLINE ]
討論串[問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了
共 11 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者grlie8027 (Iris)時間13年前 (2012/03/21 00:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最大的問題還是在台灣的遊戲生態吧,一個新遊戲一出來,就會有人. 想衝第一個封頂,另一種可能就是想壟斷遊戲道具,一般的玩家就很. 可憐的只能跟著他們的步調走,稀有道具被壟高價格,高等魔人又會. 影響整個遊戲經濟,變成低等的裝備氾濫,新手玩家不需要經過挑戰. 就可以獲得良好的裝備,也就會失去遊戲的意義,
(還有400個字)

推噓18(18推 0噓 36→)留言54則,0人參與, 最新作者PTTOnline (見習魔術師)時間14年前 (2012/03/08 05:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看完這一系列討論串,個人也覺得現在2012年確實Online game有逐漸退燒的趨勢. 就像有幾位版友所點出的:智慧型手機網頁遊戲(如臉書)崛起. 再說個人從2000年國小五年級就開始接觸網路遊戲,許多大大小小知名付費/免費網路遊戲都曾經接觸過,就連現在雖然已經沒有玩網路遊戲了,不過還是常常會f
(還有1112個字)

推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者Succory (芃尤)時間14年前 (2012/02/18 21:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得線上遊戲的確是給人一個可以逃避現實的地方. 例如說有的遊戲可以打扮得很漂亮. 而且人物的身材又超讚的. 現實中如果你的骨架不夠漂亮. 想要身材好也不行,這是現實的不公平之處…. 然後線上遊戲可以很勵害,殺遍一堆人. 可是現實上不行呀~. 所以雖然是虛擬的,不過也變成一些人的寄托. 我覺得有地方
(還有149個字)

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2012/02/08 12:05), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
其實真正的問題是消費模式和習慣有很大的差異.. 同一個商業模式在日本, 美國行得通, 在臺灣是「沒有相同的比例」.. 二千三百萬人, 是一點都不少. 就當美國的市場是三億人, 人口大概就是. 7% 左右, 那麼二千三百萬是應該有當地消費產值的 7% 吧? 要談代理費. 用的時候, 當然不可能是全世界
(還有682個字)

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者Lazi (Under The Bridge)時間14年前 (2012/02/08 06:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
OLG 退燒? 我怎麼看到國外的大作一部接著一部上. 直播頻道一個接著一個開. Rift/SWTOR 最近有可以跟 WoW 一較長短的氣勢. 何況 Rift 之前也超越 WoW 得了一堆大大小小的獎. 即將出品 或者 SoooooooooooooooN 的幾個作品. Firefall/Archeag
(還有458個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁