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討論串[問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了
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最大的問題還是在台灣的遊戲生態吧,一個新遊戲一出來,就會有人. 想衝第一個封頂,另一種可能就是想壟斷遊戲道具,一般的玩家就很. 可憐的只能跟著他們的步調走,稀有道具被壟高價格,高等魔人又會. 影響整個遊戲經濟,變成低等的裝備氾濫,新手玩家不需要經過挑戰. 就可以獲得良好的裝備,也就會失去遊戲的意義,
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看完這一系列討論串,個人也覺得現在2012年確實Online game有逐漸退燒的趨勢. 就像有幾位版友所點出的:智慧型手機、網頁遊戲(如臉書)崛起. 再說個人從2000年國小五年級就開始接觸網路遊戲,許多大大小小知名付費/免費網路遊戲都曾經接觸過,就連現在雖然已經沒有玩網路遊戲了,不過還是常常會f
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我覺得線上遊戲的確是給人一個可以逃避現實的地方. 例如說有的遊戲可以打扮得很漂亮. 而且人物的身材又超讚的. 現實中如果你的骨架不夠漂亮. 想要身材好也不行,這是現實的不公平之處…. 然後線上遊戲可以很勵害,殺遍一堆人. 可是現實上不行呀~. 所以雖然是虛擬的,不過也變成一些人的寄托. 我覺得有地方
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其實真正的問題是消費模式和習慣有很大的差異.. 同一個商業模式在日本, 美國行得通, 在臺灣是「沒有相同的比例」.. 二千三百萬人, 是一點都不少. 就當美國的市場是三億人, 人口大概就是. 7% 左右, 那麼二千三百萬是應該有當地消費產值的 7% 吧? 要談代理費. 用的時候, 當然不可能是全世界
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OLG 退燒? 我怎麼看到國外的大作一部接著一部上. 直播頻道一個接著一個開. Rift/SWTOR 最近有可以跟 WoW 一較長短的氣勢. 何況 Rift 之前也超越 WoW 得了一堆大大小小的獎. 即將出品 或者 SoooooooooooooooN 的幾個作品. Firefall/Archeag
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