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討論串[問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了
共 11 篇文章

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者nashsai (神佛兩光NANA)時間14年前 (2012/02/07 07:22), 編輯資訊
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今年的電玩展感覺很噓耶..沒看到什麼OLG的新作. 展出的OLG也都看起來很噓..完全沒什麼興趣. 而且好像很多廠商都沒來..因為沒作品的關係嗎. OLG真的退燒了嗎... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.32.26.198.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者guardangel (咖啡)時間14年前 (2012/02/07 02:47), 編輯資訊
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世代在變沒錯. 但是科技也在變. 一窩蜂玩新遊戲的玩家一直都存在 只是現在選擇多了. 況且自從FB跟iPhone竄紅後 網頁遊戲跟手機遊戲也一直在增加. 我在網咖也看過有人包臺 都在玩網頁遊戲的情況. 手機遊戲就更不用說了 只要有智慧型手機的人. 多少都會下載一些遊戲來玩. 每天零碎的時間都花在上面
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者kikieddy時間14年前 (2012/02/05 17:31), 編輯資訊
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對於廠商製作的難度部份 我沒有專業的概念所以就不拿出來惹人笑話了. 但是基於"rpg遊戲"的未來走向 還是有一些東西可以拿出來分享. 先不論以前的或現在的遊戲. rpg遊戲追根究底 都只是現實生活的一種投影而已. 玩家在遊戲中沒有辦法接受完全脫離現實生活的東西. (比如說人類在遊戲中是奴隸種族 或者
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推噓3(4推 1噓 26→)留言31則,0人參與, 最新作者cafe12345 (cafe)時間14年前 (2012/02/05 01:40), 編輯資訊
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walter0914:畫面有用心做就好了,為什麼一定要砸錢開發?. 畫面好=模型要精緻=多邊形更多=花時間. =概念圖精細=細結要更多=花時間. =場景要豐富=物件要更多=花時間. 花時間=製作時間長=薪水付更多=砸錢. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.38.9

推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 最新作者wch6858 (帝)時間14年前 (2012/02/04 15:48), 編輯資訊
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大作的標準每個人多多少少都會有點不同 但可以參考的點目前不外乎那幾個. 其實從推文就可以得知 免洗.換湯不換藥.沒內容這些就確定了何謂小作的誕生. 而每個世代可稱為大作的定義不同. 以過去MMORPG龍頭的世代交替來看 畫面確實佔了很重要的因素. 天堂.石器 -> RO -> WOW -> ?. 但
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