Re: [問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (cafe)時間13年前 (2012/02/05 01:40), 編輯推噓3(4126)
留言31則, 10人參與, 最新討論串3/11 (看更多)
walter0914:畫面有用心做就好了,為什麼一定要砸錢開發? 畫面好=模型要精緻=多邊形更多=花時間 =概念圖精細=細結要更多=花時間 =場景要豐富=物件要更多=花時間 花時間=製作時間長=薪水付更多=砸錢 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.9.138 ※ 編輯: cafe12345 來自: 114.38.9.138 (02/05 01:44)

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是真的 不過有需要特別發一篇嗎@@
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發一篇無所謂吧..一個月才幾篇文...
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其實某種程度上 我是同意那一篇的論點 主要意思是
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比起畫面 遊戲性 才是遊戲的重點 就為了這句回文也...
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砸錢?你看那些新聞稿上億來億去的遊戲,有幾款受到好評存活在
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又名列前茅於台灣市場的,畫面不過是拿來說嘴的第一印象,會
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不會讓玩家常駐取決在遊戲性和營運方式。
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又沒說砸錢等於好玩..
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想太多 好評不代表在"台灣"名列前茅也不代表不紅
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按你那狹窄的紅理論 我不知現在哪來廠商心臟那麼大顆
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多的是因為其他非畫面原因才導致在"台灣"名列後茅的
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WOW畫面好? 別笑死人 都幾百前的遊戲了 patch能補多少
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那試問你是要討論在哪的市場?日本?韓國?美國?全球?WOW畫面好
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不好是可受公評之事,但風格我不喜歡就是,現在談的就是在台灣
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的遊戲環境,什麼樣的遊戲才能發展下去,而非其他你不懂也未身
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在其中的市場。
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遊戲本來就會推陳出新,舊的慢慢會被淘汰,但這又如何?
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對公司來說,即便是億來億去的開發費,只要沒賠到脫褲
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讓員工丟飯碗就很不錯了,況且現在來看,任何一款只要能
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進入左岸市場,管你幾億開發費,最少跳一兩倍經費回本
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FIREFALL在台灣這小地方的代理費就要將近7億
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(更正,貌似台港澳)
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確實內容才是重點 但是畫面好可以加很多分
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確實有畫面好但是不賣的遊戲 那也只是表示內容太失敗了...
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畫面好有內容的遊戲=> Aion 可能很多人不認同XD
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Aion在韓國當地還是很受歡迎
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人家隨便舉都有 眼界還在台灣
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有點懶得回你了,別跟風亂推還沾沾自喜好嗎XDDDD
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無聊當有趣回? 自以為還當眼界高
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畫面是第一印象,跟男人喜歡正妹一樣意思
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但是要交往(玩)的久,內涵(遊戲性)才是最重要的
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