Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (shou)時間15年前 (2009/11/03 20:04), 編輯推噓6(6022)
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※ 引述《LYRAS (嘴砲不死戰文不止)》之銘言: : 因為有攻擊力計算上限公式阿 : 這樣說吧,以前千鳥鎖4600 : 有沒有爆表攻最高就是4600 : 但是你攻擊力500的小砲打的出來嗎? : 舉例好了 : 假設千鳥的計算傷害是ATK*7,攻擊力700*7=4900才能到達上限 : 那你500攻的砲當然不可能打出上限 : 就算開到刀極也只能讓你打出500*7=3500的"攻擊力上限" : 如果照你說法紅燈可以加算到技能傷害 : 那僧兵開金剛力之後豈不是技壓全職? : 暗殺開陽炎還比武藝猛 技能紅燈有對應的效果 刀極就是只有增加貫通的能力 如果有增加攻擊力 那為什麼打鍛跟打忍打的最大數字是差不多的? 並沒有因為刀極打忍就多打500 如果有增加攻擊力 那我打軟皮應該可以打更多不是嗎? 現在攻擊上限都解除了不是? : 顯然閣下還是不明白,紅燈就是加成攻擊力計算上的優勢 : 而不是增加貫通力,因為貫通力變更等於是計算傷害公式要變更 : 我不覺得在信ON這種半即時制的遊戲中會做這種複雜的設計 : 更不用說,打超硬皮時刀極也不能讓鍛刀刀像在切豆腐 : : 是有的 只是因NPC和自身能力 效果多或少罷了 : 技能貫通率已經是定值,如果有技能又會改變它 : 結果計算傷害還要看對象能力值,這技能變數也太多了吧? : 我的認知是技能貫通率是定值 : 刀極就只是個加攻擊力的紅燈 : 如果你說"下剋上之歌"可以提升貫通率那我還可以相信一下 : 但是紅燈就是紅燈,我不認為有什麼特殊效果 : : 因為防禦力大於攻擊 本來就不會好看到哪 今天你換一個防900的藥師或忍 : : 數字一樣難看 因為攻擊力低 加再多的貫通力 本身的攻擊力還是低 : 那看來閣下對貫通力的認知與我不同 : 舉例來說 : 普攻上限=atk*2 : 普攻傷害=atk*2 : 兩者相除=1,這是我認知的貫通力 : 然而,我推測閣下所認知的貫通力應該是 : atk*(atk/def)*2,其中(atk/def)的比值應該是閣下認知得貫通力吧? : 因為降低這差值所以讓傷害提升,這是貫通力提升,對嗎? : 而我的認為的計算是 : (atk+紅燈)*((atk+紅燈)/def)*2 : 這是我認為的傷害計算法則 : 沒有什麼"提升貫通力"這種技能的存在 : 因為技能的上限跟技能的傷害都是固定的公式,貫通力當然也是固定 : 一之太刀我也認為單純就是加攻擊力而已 剛剛問了一下 只有增加貫通力而已 沒增加到攻擊 因為打軟皮 有無一太差別不大 在此更正 對我來說 能增加最大攻擊上限的 稱為增加攻擊力 不能增加攻擊上限 但可以改變對打硬皮怪的傷害影響但改變不了最大上限的 我稱為貫通力 用刀極時 時機為何? 不就打硬皮時... 因為千鳥本身的貫通差 用刀極才能像打軟皮一樣 軟皮則就不用刀後才打 這差別不叫貫通力的差別? 既然有增加攻擊力 為啥看不出來有加? 既然加的攻擊力可比把硬皮打的這麼痛 那打軟皮應該可以增加不少才對阿? 結果 有嗎? : 鍛有鬥爭心已經是神技中的神技了 : 鍛就算再怎麼慘 : 推王打長期戰的被動技加成已經非常好了 不好意思 武藝也有鬥爭 效果還跟鍛的一模一樣 鬥爭強的話復仇也就一樣強 兩個都是+50% 砲就該死? 砲就神技 武藝不是? 自己看看日人的測試吧 http://hidou-tameshiuchi.blogspot.com/2009/01/blog-post_2044.html http://hidou-tameshiuchi.blogspot.com/2009/03/blog-post_12.html 另外打王很好的話 要不要看看現在徵的攻手是哪幾種為主? 砲的優勢只是在硬皮多的時候 王沒硬皮沒守護 誰會要 : 鬥魂術 鬥爭心 主動的刀極 存命術 : 比起忍者跟演舞只能靠閃避耐命許多 : 比起武藝也不怕硬皮 : 如果淪落到要跟僧兵比那就太慘了 那我要不要說武藝 忍者 演舞有識破 發麻 只講優點我也會阿 砲很硬嗎?被王打還不是一樣會趴 忍者現在有結界 強點的防還可以用的很厚 我見識過防很高的密傳 自己掛結四 疾風 命會很薄? 非密傳也能掛結三 也算不錯硬阿 要比慘 現在哪個職業只要有新增技能或改版就會被弱化的砲還慘? 其他紅燈我不熟 我也不知使用的效果為何 刀極我用超久的感想 就只是提升貫通而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.195.105

11/03 20:58, , 1F
很久以前霧島大就測試過 沒有紅燈是加貫通力的
11/03 20:58, 1F

11/03 20:59, , 2F
所有紅燈都是加攻擊力 請見#1900XTd7 測試文
11/03 20:59, 2F

11/03 21:33, , 3F
看了 不過我還是跟我上面寫的一樣
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11/03 21:34, , 4F
刀極主要效果是增加貫通
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11/04 00:05, , 5F
君不見早期打晶不收刀武藝的慘況,你覺得不怕守護不夠威?
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11/04 02:37, , 6F
比砲還慘喔?...召陰吧?
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11/04 02:37, , 7F
我好奇KOEI還能想出什麼新的收符技 XDD
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11/04 02:39, , 8F
另外現在暗殺數量大概和術忍差不多了
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11/04 02:39, , 9F
很少聽暗殺抱怨被弱化 大概是因為會抱怨的都轉特了
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11/04 12:50, , 10F
那現在打晶有再挑嗎? 上限解除 武藝很多的問題也沒了
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11/04 12:56, , 11F
我比較同意Shou大的看法,如果刀極增加的是攻擊力
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11/04 12:57, , 12F
為甚麼打軟皮怪 傷害不會變得更高
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11/04 13:47, , 13F
阿就技能打出上限了是能無限上綱嗎?
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如果掛紅燈就能線性增幅傷害,那僧兵肯定最威猛
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11/04 13:49, , 15F
能夠無視傷害上限無限上綱的技能大概只有鬼氣吧
11/04 13:49, 15F

11/04 14:24, , 16F
KOEI先做一把攻擊140單發槍 可入魂賦予給炮用再說
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11/04 14:25, , 17F
攻擊上限早解除了不是 我本身攻擊力多少就打多少
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11/04 14:27, , 18F
入魂賦予改變不大 等多增加血跟復能力
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11/04 14:28, , 19F
腕力現在要撐到紅也不是不可能
11/04 14:28, 19F

11/04 14:30, , 20F
技能上限? 如果有上限的話 為啥都要撐攻擊力?
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11/04 14:31, , 21F
然後每次新裝備出來 為什麼又可以打得更痛?
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11/04 14:34, , 22F
技能上限跟傷害上限是兩回事,你攻擊力100難道可以打出2000?
11/04 14:34, 22F

11/04 14:37, , 23F
與閣下的對話真的很不對盤,看來是在下的敘述方式惹人誤解
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11/04 14:38, , 24F
我也跟閣下很不對盤 我說的都是我實打的經驗
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11/04 14:39, , 25F
不是在那套理論
11/04 14:39, 25F

11/04 15:27, , 26F
請教一下傷害上限跟技能上限的差別再哪?
11/04 15:27, 26F

11/04 16:18, , 27F
傷害上限被自身攻擊力鎖住,導致技能上限不能無限提升
11/04 16:18, 27F

11/04 19:22, , 28F
樓上版友已經回答,也許把傷害上限改成輸出上限比較好理解
11/04 19:22, 28F
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