Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
※ 引述《shou0810 (shou)》之銘言:
: ※ 引述《LYRAS (嘴砲不死戰文不止)》之銘言:
: : 也不是這麼說
: : 刀極就是一顆紅燈,一顆攻擊力加很多的"紅燈"
: 我的解釋 刀極是紅燈 一顆沒有增加攻擊力的紅燈
: 刀極並沒有增加到攻擊力
: 增加的只有貫通效果 讓打硬皮怪時像打軟皮差不多
: 容易打到本身打出攻擊力的最大值
: 如果有增加攻擊力 那打忍者這類軟皮怪時還只能打到攻擊上限而沒突破呢?
因為有攻擊力計算上限公式阿
這樣說吧,以前千鳥鎖4600
有沒有爆表攻最高就是4600
但是你攻擊力500的小砲打的出來嗎?
舉例好了
假設千鳥的計算傷害是ATK*7,攻擊力700*7=4900才能到達上限
那你500攻的砲當然不可能打出上限
就算開到刀極也只能讓你打出500*7=3500的"攻擊力上限"
如果照你說法紅燈可以加算到技能傷害
那僧兵開金剛力之後豈不是技壓全職?
暗殺開陽炎還比武藝猛
顯然閣下還是不明白,紅燈就是加成攻擊力計算上的優勢
而不是增加貫通力,因為貫通力變更等於是計算傷害公式要變更
我不覺得在信ON這種半即時制的遊戲中會做這種複雜的設計
更不用說,打超硬皮時刀極也不能讓鍛刀刀像在切豆腐
: : 沒有什麼無視防禦的功能
: 是有的 只是因NPC和自身能力 效果多或少罷了
技能貫通率已經是定值,如果有技能又會改變它
結果計算傷害還要看對象能力值,這技能變數也太多了吧?
我的認知是技能貫通率是定值
刀極就只是個加攻擊力的紅燈
如果你說"下剋上之歌"可以提升貫通率那我還可以相信一下
但是紅燈就是紅燈,我不認為有什麼特殊效果
: : 你叫一個50級沒穿腕力裝的攻400嫩砲去打防1200+的硬鍛看看
: : 就算刀極之後傷害也不會好看到哪
: 因為防禦力大於攻擊 本來就不會好看到哪 今天你換一個防900的藥師或忍
: 數字一樣難看 因為攻擊力低 加再多的貫通力 本身的攻擊力還是低
那看來閣下對貫通力的認知與我不同
舉例來說
普攻上限=atk*2
普攻傷害=atk*2
兩者相除=1,這是我認知的貫通力
然而,我推測閣下所認知的貫通力應該是
atk*(atk/def)*2,其中(atk/def)的比值應該是閣下認知得貫通力吧?
因為降低這差值所以讓傷害提升,這是貫通力提升,對嗎?
而我的認為的計算是
(atk+紅燈)*((atk+紅燈)/def)*2
這是我認為的傷害計算法則
沒有什麼"提升貫通力"這種技能的存在
因為技能的上限跟技能的傷害都是固定的公式,貫通力當然也是固定
: : 主要原因是在於刀極只是讓你的攻擊力加成計算處於"優勢"
: : 一旦對方防禦超高,加成也無法造成攻擊力的優勢
: : 還一個問題就是,像是義弘跟賤聖信綱的減傷力場
: : 如果傷害計算是無條件減免
: : 那已經打出上限的技能掛紅燈也不會再有變化
: 義弘跟信鋼是特殊怪 刀極只能破硬皮和增加貫通力 不能破特殊怪的效果....
: 有增加攻擊力又有貫通效果的紅燈>一之太刀
一之太刀我也認為單純就是加攻擊力而已
: 我很想要....練功的神技
鍛有鬥爭心已經是神技中的神技了
鍛就算再怎麼慘
推王打長期戰的被動技加成已經非常好了
鬥魂術 鬥爭心 主動的刀極 存命術
比起忍者跟演舞只能靠閃避耐命許多
比起武藝也不怕硬皮
如果淪落到要跟僧兵比那就太慘了
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