Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (企鵝)時間15年前 (2009/11/04 16:47), 編輯推噓1(100)
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整理一下兩邊的論點。 攻擊力派: 1.每個技能的傷害上限,在進戰鬥時,就被自己的攻擊力鎖住了。 2.紅燈都是增加攻擊力,增加後再依照技能公式決定這次打出來的數字。 3.戰鬥中不論怎麼加攻擊力,都無法打超過傷害上限。 很抽象的觀念,我舉個例子: 攻450的砲+武神樂150,不會打得跟攻600的砲一樣痛。 因為上限值已經在一開始就被限制住了,攻600的上限高於450。 ================================================================== 貫通力派: 這個大家很好理解,打硬皮刀極下去就對了… 會讓很難看的數字變得好看一點。 =================================================================== 要我說哪邊對嘛,其實我覺得都對,後者是對一般玩家比較好理解。 前者則是對計算比較方便,因為貫通力這個數值很難測… -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.10.112

11/04 16:54, , 1F
KOEI就是捨不得公佈技能詳解 大家只能蝦推
11/04 16:54, 1F
文章代碼(AID): #1AyJ-pyH (NobuOnline)
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