Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
看板NobuOnline (信長之野望)作者LYRAS (嘴砲不死戰文不止)時間15年前 (2009/11/04 02:29)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串10/18 (看更多)
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: 這邊補充說明一下
: 為什麼測試結果只能看得出傷害跟防禦力提升有相關
: 看得出趨勢,卻沒辦法做出完美的數值推導呢?
: 依小弟經驗來看,用弓技或砲技來測傷害值是很不容易的
: 因為箭矢跟子彈都有追加傷害
: (註:此追加傷害並非子彈或箭矢的帳面攻擊力,有個很討厭的轉換公式..)
: 硬要說的話有點類似紅燈效果,但計算方式不同
: 而這攻擊力在刀極之類紅燈下會讓計算變的更複雜
: 所以講白一點,除非有神人能把用子彈或箭矢的加乘完全獨立出來
: 只靠改變攻防數值的實驗,是得不到線性結果的
據我丟手裡劍的經驗來看
傷害計算應該是很單純的ATK+手裡賤攻擊力然後以普攻的公式計算傷害
但是衰減率頗大的,換句話說就是貫通力不怎樣
所以才會有武藝隨便丟都快2000,自己怎麼丟都1000有找
偶而會出現破千的數字不過僅限軟皮
不過箭與槍彈顯然不是這麼簡單的事
記得霧島也試圖做過炸彈的加成公式
不過當初印象是無法線性回歸出來
所以,單看實驗數據可以推測刀極不會是"無視防禦力"
也不是單純增加"貫通力"
如果是單純攻擊力加倍,通過傷害計算應該會變成4倍傷害(如果攻防差異很大)
上面的測試報告了不起是2倍多的差距,可能真的是子彈的影響
記得我跟誤導測過金剛力大概是1~1.05倍ATK的紅燈
刀極應該也是差不多這數字吧
如果要做進一步的測試,建議還是用近戰武器吧
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