Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (嘴砲不死戰文不止)時間15年前 (2009/11/04 02:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : 這邊補充說明一下 : 為什麼測試結果只能看得出傷害跟防禦力提升有相關 : 看得出趨勢,卻沒辦法做出完美的數值推導呢? : 依小弟經驗來看,用弓技或砲技來測傷害值是很不容易的 : 因為箭矢跟子彈都有追加傷害 : (註:此追加傷害並非子彈或箭矢的帳面攻擊力,有個很討厭的轉換公式..) : 硬要說的話有點類似紅燈效果,但計算方式不同 : 而這攻擊力在刀極之類紅燈下會讓計算變的更複雜 : 所以講白一點,除非有神人能把用子彈或箭矢的加乘完全獨立出來 : 只靠改變攻防數值的實驗,是得不到線性結果的 據我丟手裡劍的經驗來看 傷害計算應該是很單純的ATK+手裡賤攻擊力然後以普攻的公式計算傷害 但是衰減率頗大的,換句話說就是貫通力不怎樣 所以才會有武藝隨便丟都快2000,自己怎麼丟都1000有找 偶而會出現破千的數字不過僅限軟皮 不過箭與槍彈顯然不是這麼簡單的事 記得霧島也試圖做過炸彈的加成公式 不過當初印象是無法線性回歸出來 所以,單看實驗數據可以推測刀極不會是"無視防禦力" 也不是單純增加"貫通力" 如果是單純攻擊力加倍,通過傷害計算應該會變成4倍傷害(如果攻防差異很大) 上面的測試報告了不起是2倍多的差距,可能真的是子彈的影響 記得我跟誤導測過金剛力大概是1~1.05倍ATK的紅燈 刀極應該也是差不多這數字吧 如果要做進一步的測試,建議還是用近戰武器吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.174.159
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