Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (秀桃)時間15年前 (2009/11/04 17:38), 編輯推噓11(11018)
留言29則, 11人參與, 最新討論串15/18 (看更多)
嗯哼~因為對這討論串實在太感興趣 於是手癢又跑去測試了一丹........Orz 說真的~測試以前~我先入為主的觀念跟shou大一樣 我認為刀極~一太這類的技能是提升貫通力的技能 (我甚至覺得這是無視防禦力的) 當初之所以這麼想 是因為之前開藥師單兵都會裝防奧(以前只會速效不會天狗~所以只能依賴防奧XD) 不管是點人還是被點~只要對方職業我推測是物攻就會開場防奧 防奧下去攻擊力強大一點的能砍500就不錯了 但是有一太的打我一樣一兩千起跳 於是我就認為一太和刀極這類的技能應該是無視對方防禦力的技能 但是今天實驗做下去以後發現我錯的離譜 囧!!! 其實測試出來的結果反而像是LYRAS大所說的喔 我今天測試的只有一太~但是刀極我認為同理可證 (註:我只貼數據~圖片等以後有空我再放部落閣~不然某破碎又要說連結太亂= =) 武藝:攻868 實裝技能:八箇、天下無雙、一太奧義、命中奧義(拆掉了初擊和復仇之刃) 鍛:防901 實裝技能:鎧極、巧技、近衛奧義、迴避入門(拆掉忍耐術相關技能) 近衛奧義雖然忘了拆~不過通常都只砍一刀就出場補血重新打 所以應該(小聲)沒什麼影響 無一太無鎧極 攻擊數字:1801 無一太一鎧後 攻擊數字:954 我做的第一個測試是:一太揪竟~~~是不是無視對方防禦的超級大紅燈 先不鎧極~由武藝亂刀砍個五次:2809 2770 2719 2773 2754 之後分別疊鎧了一次到五次 一鎧:2690 2664 2610 二鎧:1938 三鎧:1478 四鎧:1220 五鎧:1185 結論:很明顯這玩意完全會"正視"對方的防禦力阿= = 但是一鎧以後打的數據居然還是很接近沒鎧的狀態~於是... 我做的第二個測試是:一太揪竟~~~是提升攻擊力還是所謂的貫通力 我開了個神職放武神樂~分別在沒鎧和一鎧之間揍了幾拳 因為大家都知道武神樂就是攻擊力直接增加..................多少去了我忘了 好像兩三百吧(太隨便了) 一太無鎧:2700~2800之間 一太一鎧:2600~2700之間 武神無鎧:2286 武神一鎧:1201 當下測試的心得認為這是貫通力的問題~但是回頭想了一下LYRAS大所說的技能上限 我認為這樣的數據實在不能證明些什麼~於是... 我做的第三個測試是:一太揪竟~~~是提升攻擊力還是所謂的貫通力 (怎麼跟第二次的實驗標題重複了?不過沒關係那不重要) 這次的想法很簡單 我們從鍛的防禦力著手!!! 如果一太不增加攻擊力只增加貫通力~那不管鍛防多少打出來都會是2700~2800上下 並且用武神樂來驗算 因為已經有人做出來武神樂就是直接增加...多少去了...兩三百的攻擊力吧(被圍毆) 也就是攻868會變成攻1000多 結果打出來的數字並沒有高於2700~2800這數字~這就證明技能是有所謂的上限的 武藝:攻868 鍛:防552 有一太三次:2782 2749 2791 第一次測出來的結果是防禦力降低350以後打出來的數據依然一樣 於是再降低鍛的防禦力至最低點再試一次 武藝:攻868 鍛:防345 有一太三次攻擊:2727 2843 2820 打出來的數據依然不變 這證明了: "一太不增加攻擊力只增加貫通力" 或者 "一太增加攻擊力~但是有所謂的技能攻擊上限" 於是再用武神樂驗算一次~甚至拔掉紅燈直接砍 武神樂兩次攻擊:2789 2801 無一太三次攻擊:2816 2721 2884 於是我們看到了:真的有所謂的技能攻擊上限這種東西 不過因為我沒有調整過自身裝備的攻擊力來測試~所以我也不曉得這會不會影響上限 結論是:這類紅燈提升的的確是攻擊力 話雖如此~我認為這不代表shou大講的就全是錯的 攻擊力提升到某種程度以後 的確能解釋成貫通力也跟著提升 (至於要提升到哪種程度請原諒我沒那個恆心去測試Orz) 看我做的實驗數據應該能推知個一二吧 只是誠如LYRAS大所說的 這是因為攻擊力提升的關係才造成的貫通力提升 並且有所謂技能攻擊上限這種東西 我想這個上限會隨著自我攻擊力上限的提升而跟著提升 (這是推測~因為我沒有幫武藝侍脫裝或換全腕力裝然後再測一次XD) 最後~我想雙方對"貫通力"這名詞的認知可能有點差異就是了 謝謝收看!!!(感謝您的End Orz....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.235.137

11/04 17:41, , 1F
推實驗精神
11/04 17:41, 1F
※ 編輯: showtow 來自: 125.228.235.137 (11/04 17:47)

11/04 17:50, , 2F
感覺我表達的不是說很好~覺得哪裏看不懂得我再修正一下
11/04 17:50, 2F

11/04 18:18, , 3F
人家只是問一個小問題,突然就洗版了 囧
11/04 18:18, 3F

11/04 18:54, , 4F
一開始貫通力就只是為了方便解釋傷害所創造的名詞而已...
11/04 18:54, 4F

11/04 18:55, , 5F
實際計算傷害時 根本沒貫通力這種參數 ~_~
11/04 18:55, 5F

11/04 19:15, , 6F
有種感覺..秀桃好像有説跟沒說一樣= =
11/04 19:15, 6F

11/04 19:16, , 7F
推一個實驗精神可嘉,結論怎樣,我想就跟結界加防的論調一樣
11/04 19:16, 7F

11/04 19:16, , 8F
有人認為結界是減傷,有人認為結界是加防
11/04 19:16, 8F

11/04 19:17, , 9F
效果上都是減少物理傷害值,用減傷的概念會比較好理解
11/04 19:17, 9F

11/04 19:17, , 10F
但是實際計算上卻是加防比較好驗證
11/04 19:17, 10F

11/04 19:18, , 11F
真要說有什麼地方不對,那就是敘述方式吧
11/04 19:18, 11F

11/04 19:19, , 12F
那麼接下來,秀桃有興趣從事屬性值與法傷的驗證嗎?ㄎㄎ
11/04 19:19, 12F

11/04 19:22, , 13F
秀桃跟肥菈你們真的太閒了 XD,跟我以前有得拼 (逃~)
11/04 19:22, 13F

11/04 19:52, , 14F
我是真的很想驗證一下屬性狀態的大小,不過缺乏法術傷害公式
11/04 19:52, 14F

11/04 19:53, , 15F
沒法像是物攻這麼容易驗算數值大小
11/04 19:53, 15F

11/04 19:56, , 16F
目前只有一個概念是推算值的大小類比關係,而沒法推算確實值
11/04 19:56, 16F

11/04 21:32, , 17F
樓上講的實驗光用聽的就頭皮發麻O_O!!!你打算怎麼測阿
11/04 21:32, 17F

11/04 21:34, , 18F
to ice~哪會有講跟沒講一樣~我之前就不曉得有上限這玩意XD
11/04 21:34, 18F

11/04 22:24, , 19F
可能看人種吧XD例如我腦袋就只看得懂這篇看不懂前面一整排.
11/04 22:24, 19F

11/04 22:26, , 20F
樓上的!!!(緊握)
11/04 22:26, 20F

11/04 22:55, , 21F
我很懶得看這種實驗!我是老粗!但是我知道有上限XD
11/04 22:55, 21F

11/04 23:06, , 22F
先準備受試者跟測試者調整到屬性職相同
11/04 23:06, 22F

11/04 23:06, , 23F
這是有鬍子但是很有禮貌的梗嗎XDDD
11/04 23:06, 23F

11/04 23:08, , 24F
唔...後來想想還是很難實作
11/04 23:08, 24F

11/04 23:09, , 25F
你有興趣的話再來遊戲中詳談吧
11/04 23:09, 25F

11/05 08:57, , 26F
整篇我唯一看不懂的地方是"加...多少去了" (誤)
11/05 08:57, 26F

11/05 22:24, , 27F
哥 我知道你的不細XD
11/05 22:24, 27F

11/13 07:59, , 28F
當兵也中槍......(躺)
11/13 07:59, 28F

11/13 10:33, , 29F
樓上破碎XDDDDDDDDDDD
11/13 10:33, 29F
文章代碼(AID): #1AyKk0L7 (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AyKk0L7 (NobuOnline)