Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (我要加入劍道社!)時間15年前 (2009/11/04 17:06), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串14/18 (看更多)
在我看來只是兩邊對攻擊力和貫通力的定義不同罷了... shou0810 的定義: 攻擊力:就是人物資訊那邊顯示的數字,會影響攻擊技能最多可以打多少 貫通力:攻擊時因為對方防禦力而衰減的程度,貫通力愈強衰減愈少 LYRAS 的定義:(公式已簡化) 計算傷害 = ( atk1*atk1/def ) * M 傷害上限 = atk2 * N 實際傷害 = min(計算傷害, 傷害上限) 其中 atk2 為帳面攻擊力 (顯示在人物資訊那個,加算隊形效果), atk1 為帳面攻擊力加算紅燈後的數字 M/N 則是貫通力,因為 M 愈大,計算傷害就愈容易達到傷害上限 shou0810 一直提出的疑問是:LYRAS 宣稱紅燈加的是攻擊力,為什麼上限沒變化? 因為 LYRAS 說的「增加攻擊力」是指加在 atk1 上面,而不是 atk2, 所以刀極後打軟皮還是一樣的數字,因為計算傷害已經遠超過傷害上限了。 當然,我們也可以改說那顆紅燈加的並不是 atk1,而是加在 M 上面, 因為加在 M 上同樣也是增加計算傷害,但傷害上限不變。 而要驗證這個理論對不對,就找軍學來依照 KongFu 的方法測一次即可, 讓一個攻擊很低的砲刀極,軍學 copy 後打硬鍛, 如果紅燈代表 M 增加,那打出來的數字應該會明顯增加到接近上限, 反之若增加的是 atk1,那打出來的數字只會多一點點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.108
文章代碼(AID): #1AyKGlew (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AyKGlew (NobuOnline)