Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
看板NobuOnline (信長之野望)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間15年前 (2009/11/04 17:06)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串14/18 (看更多)
在我看來只是兩邊對攻擊力和貫通力的定義不同罷了...
shou0810 的定義:
攻擊力:就是人物資訊那邊顯示的數字,會影響攻擊技能最多可以打多少
貫通力:攻擊時因為對方防禦力而衰減的程度,貫通力愈強衰減愈少
LYRAS 的定義:(公式已簡化)
計算傷害 = ( atk1*atk1/def ) * M
傷害上限 = atk2 * N
實際傷害 = min(計算傷害, 傷害上限)
其中 atk2 為帳面攻擊力 (顯示在人物資訊那個,加算隊形效果),
atk1 為帳面攻擊力加算紅燈後的數字
M/N 則是貫通力,因為 M 愈大,計算傷害就愈容易達到傷害上限
shou0810 一直提出的疑問是:LYRAS 宣稱紅燈加的是攻擊力,為什麼上限沒變化?
因為 LYRAS 說的「增加攻擊力」是指加在 atk1 上面,而不是 atk2,
所以刀極後打軟皮還是一樣的數字,因為計算傷害已經遠超過傷害上限了。
當然,我們也可以改說那顆紅燈加的並不是 atk1,而是加在 M 上面,
因為加在 M 上同樣也是增加計算傷害,但傷害上限不變。
而要驗證這個理論對不對,就找軍學來依照 KongFu 的方法測一次即可,
讓一個攻擊很低的砲刀極,軍學 copy 後打硬鍛,
如果紅燈代表 M 增加,那打出來的數字應該會明顯增加到接近上限,
反之若增加的是 atk1,那打出來的數字只會多一點點。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.108
討論串 (同標題文章)
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章