Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《leyincat (阿貓)》之銘言:
: : 砲鍛下一回來就說要測試
: : 刀極一回後零距離射小怪
: : 然後說 : 恩 還是千鳥強(砲鍛才54等)
: : 我想請問的是
: : 所謂貫通力的解釋
: : 是對於敵人的殺傷力高低嗎?
: : 亦或是對敵人的防禦穿透能力呢?
用這例子來看
不應該刀極
單純就沒刀極的狀態下
才能看出"技能貫通力"的差別
: 簡單打個比喻,數值我亂掰,在攻擊力固定的情形下。
: 面對防600的敵人千鳥跟0G都能打四千,
: 但是防提升到八百後,千鳥只能打兩千、0G則能打三千。
: 這種情形就稱之為0G的貫通力比千鳥高。
要這樣說也是可以,印象中之前有看過如何計算"貫通力"的文章
不過年代久遠加上技能經歷鎖上限又解放的變化,可能已不適用就是
: 刀極後幾乎是無視敵人防御力的,所以沒有貫通力的問題。
也不是這麼說
刀極就是一顆紅燈,一顆攻擊力加很多的"紅燈"
沒有什麼無視防禦的功能
你叫一個50級沒穿腕力裝的攻400嫩砲去打防1200+的硬鍛看看
就算刀極之後傷害也不會好看到哪
主要原因是在於刀極只是讓你的攻擊力加成計算處於"優勢"
一旦對方防禦超高,加成也無法造成攻擊力的優勢
還一個問題就是,像是義弘跟賤聖信綱的減傷力場
如果傷害計算是無條件減免
那已經打出上限的技能掛紅燈也不會再有變化
: 有興趣可以搜尋「物理攻擊傷害計算測試」,這討論串霧島做了很詳細的分析。
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: PS.0G等同近戰,所以神舞、生吸、氣吸都有效。
神舞 屬槌無效已經有玩家補充了
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