Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (嘴砲不死戰文不止)時間15年前 (2009/11/03 15:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : ※ 引述《leyincat (阿貓)》之銘言: : : 砲鍛下一回來就說要測試 : : 刀極一回後零距離射小怪 : : 然後說 : 恩 還是千鳥強(砲鍛才54等) : : 我想請問的是 : : 所謂貫通力的解釋 : : 是對於敵人的殺傷力高低嗎? : : 亦或是對敵人的防禦穿透能力呢? 用這例子來看 不應該刀極 單純就沒刀極的狀態下 才能看出"技能貫通力"的差別 : 簡單打個比喻,數值我亂掰,在攻擊力固定的情形下。 : 面對防600的敵人千鳥跟0G都能打四千, : 但是防提升到八百後,千鳥只能打兩千、0G則能打三千。 : 這種情形就稱之為0G的貫通力比千鳥高。 要這樣說也是可以,印象中之前有看過如何計算"貫通力"的文章 不過年代久遠加上技能經歷鎖上限又解放的變化,可能已不適用就是 : 刀極後幾乎是無視敵人防御力的,所以沒有貫通力的問題。 也不是這麼說 刀極就是一顆紅燈,一顆攻擊力加很多的"紅燈" 沒有什麼無視防禦的功能 你叫一個50級沒穿腕力裝的攻400嫩砲去打防1200+的硬鍛看看 就算刀極之後傷害也不會好看到哪 主要原因是在於刀極只是讓你的攻擊力加成計算處於"優勢" 一旦對方防禦超高,加成也無法造成攻擊力的優勢 還一個問題就是,像是義弘跟賤聖信綱的減傷力場 如果傷害計算是無條件減免 那已經打出上限的技能掛紅燈也不會再有變化 : 有興趣可以搜尋「物理攻擊傷害計算測試」,這討論串霧島做了很詳細的分析。 : ======================================================================= : PS.0G等同近戰,所以神舞、生吸、氣吸都有效。 神舞 屬槌無效已經有玩家補充了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.174.159
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