Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
看板NobuOnline (信長之野望)作者flypenguin (企鵝)時間15年前 (2009/11/01 14:09)推噓12(12推 0噓 11→)留言23則, 14人參與討論串2/18 (看更多)
※ 引述《leyincat (阿貓)》之銘言:
: 最近小分身去打TD剛好跟到一個砲鍛
: 隊友是傾剛好放神舞
: 順口問了神舞對零距離有效嗎?
: 砲鍛此時就說 : 零距離又沒千鳥強
: 我說 : 零距離貫通力比千鳥高
: 砲鍛下一回來就說要測試
: 刀極一回後零距離射小怪
: 然後說 : 恩 還是千鳥強(砲鍛才54等)
: 我想請問的是
: 所謂貫通力的解釋
: 是對於敵人的殺傷力高低嗎?
: 亦或是對敵人的防禦穿透能力呢?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 是指這個。
簡單打個比喻,數值我亂掰,在攻擊力固定的情形下。
面對防600的敵人千鳥跟0G都能打四千,
但是防提升到八百後,千鳥只能打兩千、0G則能打三千。
這種情形就稱之為0G的貫通力比千鳥高。
刀極後幾乎是無視敵人防御力的,所以沒有貫通力的問題。
有興趣可以搜尋「物理攻擊傷害計算測試」,這討論串霧島做了很詳細的分析。
=======================================================================
PS.0G等同近戰,所以神舞、生吸、氣吸都有效。
--
親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.143.72
推
11/01 14:15, , 1F
11/01 14:15, 1F
→
11/01 15:18, , 2F
11/01 15:18, 2F
推
11/01 16:02, , 3F
11/01 16:02, 3F
推
11/01 16:34, , 4F
11/01 16:34, 4F
推
11/01 16:38, , 5F
11/01 16:38, 5F
推
11/01 16:47, , 6F
11/01 16:47, 6F
推
11/01 16:48, , 7F
11/01 16:48, 7F
推
11/01 16:52, , 8F
11/01 16:52, 8F
推
11/01 22:52, , 9F
11/01 22:52, 9F
→
11/01 23:11, , 10F
11/01 23:11, 10F
→
11/02 00:01, , 11F
11/02 00:01, 11F
推
11/02 00:16, , 12F
11/02 00:16, 12F
推
11/02 01:06, , 13F
11/02 01:06, 13F
→
11/02 09:12, , 14F
11/02 09:12, 14F
推
11/02 17:01, , 15F
11/02 17:01, 15F
→
11/02 17:01, , 16F
11/02 17:01, 16F
→
11/02 17:02, , 17F
11/02 17:02, 17F
→
11/02 17:03, , 18F
11/02 17:03, 18F
→
11/02 17:04, , 19F
11/02 17:04, 19F
→
11/02 17:05, , 20F
11/02 17:05, 20F
→
11/02 19:27, , 21F
11/02 19:27, 21F
推
11/03 10:01, , 22F
11/03 10:01, 22F
→
11/03 15:00, , 23F
11/03 15:00, 23F
討論串 (同標題文章)
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
27
17
20