Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間13年前 (2011/05/06 22:04), 編輯推噓6(6024)
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說實話整個想法都偏了不太想回,不過難得有機會賺文章數,目標破百~。 : 在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下, : 只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。 : 連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。 不要只用區域性的眼光看世界,日本的廠商封閉高到都有人(CAPCOM)自承病態了。自 己翻翻歐美的發售表,連不知道誰會買的教育性質軟體都在出。 : 大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品, : 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。 你大概不知道有很多時候不往WII出,是因為MS索尼有的獨佔優惠,因為都是檯面下 交易,從財力到人力支援,最近最好的範例就是我曾提到的質量效應2。 : 但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。 : 人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛, : 二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗, : 下場自然很慘。 你都知道是三廠策略錯誤了,就不要一直再住上面打轉。 : 再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢, : 反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快, : 使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。 : 所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上, 這怪任社上很怪,任社不給融資,還有銀行會放款,或要求股東增資阿。出貨太多?市 場行銷部門太混,淨是出些沒人想玩的遊戲又膨風以為賣得好,一次可以說是失手, 幾次下來了教訓還學不會就不要怪別人。 最好的範例就是早些年的葡式蛋塔,意外熱賣後一堆人搶進,最後倒光,他們是不是 該找食材供應商要求同樣一套?意外的反倒是肯德基做出市場區分,蛋塔賣出穩定市 場了。 : 其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。 : PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。 : 3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下, : 但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發, : 剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西, : 三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。 同上,三廠不想用心又怪到任天堂。 : 任天堂跟誰合作都只是一時的, : 除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品, 獨佔要錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢,像是GTA、質量效應這沒上市就知道會 賺翻這類大作,都是主機商捧大大大錢去綁下來,不然你以為廠商會甘願放棄其他主 機的出貨量嗎。 : 否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。 : 廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片, : 這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。 : 現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天, : 到時再來改就來不及了。 最好的平台其實是STEAM這類,絕對沒有硬體的生產問題,售價又很死硬不輕易降, 更能擋下大多的盜版,這才是利潤最大的。當年STEAM出頭時也是有一堆類似於你的 論調,沒有硬體的障礙後小廠出頭OOXX的,此外還有小賣店喪鐘這類。不過時間證明 雖然確實有一堆小廠在出遊戲,但真的值得買的遊戲並沒增加多少,小賣店盈餘還是 在增加(歐美是,日本不知)。 還有不要一直以為任社沒再改,多少廠商過了這多年,你真以為任社一點都沒注意 ,或是他們股東都沒有反應?就像大家都知道任社的網路連線部分很爛,任社也很清 楚但沒實力跟LIVE這類霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那樣出包就免了)怎會不願 意。如果有能力改但政策錯不去做,下場也只是改朝換代而以,踏入光碟時代的N64又 不是沒經歷過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.218.13.98

05/06 22:49, , 1F
STEAM其實價錢不硬,只是要有耐心等特價XD 不過COD到是挺硬
05/06 22:49, 1F

05/06 22:51, , 2F
他最可怕的地方我個人認為是社群 同性質玩家的遊戲庫很誘人
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05/06 22:51, , 3F
STEAM上好遊戲的折扣都超硬的,我質量效應2等了一整年
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05/06 22:52, , 4F
才有折扣下手
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05/06 22:52, , 5F
預算實在有點吃緊XD
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05/06 23:43, , 6F
GTA4只過一年都可以4.99美金了,我想耐心等候會有回報的
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05/07 00:28, , 7F
這篇點出事實阿XD,不過網路平台沒大廠愛搞
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05/07 00:28, , 8F
不是在利潤成本問題,而是沒辦法批貨
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但這也是值得開發的市場,所以每家公司都或多或少有參予
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05/07 00:32, , 10F
我也覺得三廠開發心態問題怪老任很奇怪...
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05/07 00:36, , 11F
不過戰這沒啥意義,大餅就放在那,不會吃是你家的事
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05/07 00:37, , 12F
不管是Wii、歐美市場都一樣...所以這世代才被叫日本黃昏
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05/07 00:49, , 13F
這篇討論的重點根本跟上篇截然不同,這篇講的是跨平台的
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大作,先前講的是小廠作品,毫無交集。
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To Cho兄:哪沒提到,跨平台的部分也不就那一兩段,其他
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不都是在回應S兄一直再說的三廠不出遊戲、水準低落
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1.出貨問題是真是假誰知道 2.一開始就是在討論大廠
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是話題不對,一直被硬凹到小廠去...XD
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先用推文回 hasebe兄,再用回文回pic兄
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1.出貨問題有業界人士的說法,可性度不低,要全盤否認才不
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合理 2."小三廠"這個詞應該在好幾篇前就出現了
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現在的問題是不只有大作,連小三廠的作品都汲汲可危,問題
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是有層次性的,連"小三廠"作品都不足了,甭論三廠大作
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1.我沒否定阿,只說真假誰知道?
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2.一開始沒提這個,最早都是說大廠
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小廠和大廠不論財力、銷量、討論度豈能混為一談?
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05/07 02:31, , 27F
最後老話一句,大餅在那吃不到是自己的事
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從一開始就不需要戰了,沒太大意義的討論
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從一開始出貨就不是重點,何況小廠新大陸是網路市場
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05/07 02:35, , 30F
整篇討論戰到最後都模糊了,我看了只想搖頭XD
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文章代碼(AID): #1Dm___Ud (Nintendo)
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