Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Peter)時間1月前 (2025/06/29 18:03), 1月前編輯推噓-28(1298)
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※ 引述《takase (............)》之銘言: : 只想釐清一點 : 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 : 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步 可以節省15~25%的開發成本 但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高 又會增加20~35%的開發成本 兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20% 另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升 就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技 就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上 如果以百分比為例 程式開發 25%~35% 技術核心 美術與動畫 30%~40% 最大支出 遊戲設計 10%~15% 決定玩法體驗 專案管理 5%~10%     控制時程 品質測試(QA) 5%~8%      多為外包 音效/劇情 2%~5%     聽覺與劇情演出 技術支援 3%~7%     增強效率 而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高 而在這之中影響最大的就是美術和物理效果 某種程度上物理效果也是美術的一部分 比如說要呈現水的物理效果 以前可以用動態貼圖來解決 現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果 這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751191420.A.B44.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 18:09:27

06/29 18:39, 1月前 , 1F
你回那麼多篇 怎麼不說pc每年都出新顯卡 導致成本增加
06/29 18:39, 1F

06/29 18:48, 1月前 , 2F
為啥要洗兩篇
06/29 18:48, 2F

06/29 18:51, 1月前 , 3F
大概因為是服務型廢文的類型吧
06/29 18:51, 3F

06/29 19:09, 1月前 , 4F
可以編輯文章
06/29 19:09, 4F

06/29 19:41, 1月前 , 5F
不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙
06/29 19:41, 5F

06/29 19:41, 1月前 , 6F
數字要有出處 要不然很可能只是唬爛
06/29 19:41, 6F

06/29 19:46, 1月前 , 7F
服務型大師 給點尊重
06/29 19:46, 7F

06/29 20:45, 1月前 , 8F
所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼?
06/29 20:45, 8F

06/29 21:58, 1月前 , 9F
id不意外
06/29 21:58, 9F

06/29 22:49, 1月前 , 10F
06/29 22:49, 10F

06/29 22:59, 1月前 , 11F
老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了...
06/29 22:59, 11F

06/29 23:38, 1月前 , 12F
說得很好 不要再說了
06/29 23:38, 12F

06/30 00:51, 1月前 , 13F
你把數字的出處 證據拿出來 不然這篇就是通篇屁話
06/30 00:51, 13F

06/30 00:51, 1月前 , 14F
的幻想文
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06/30 02:09, 1月前 , 15F
下去吧
06/30 02:09, 15F

06/30 02:10, 1月前 , 16F
ID還是早點黑單比較快
06/30 02:10, 16F

06/30 02:19, 1月前 , 17F
06/30 02:19, 17F

06/30 07:11, 1月前 , 18F
這篇的唬爛程度跟AI有得比
06/30 07:11, 18F

06/30 08:12, 1月前 , 19F
某家公司在訓練ai吧….以後就各版大量產出廢文,需要的
06/30 08:12, 19F

06/30 08:12, 1月前 , 20F
時候再來拿po他真正的目的
06/30 08:12, 20F

06/30 08:57, 1月前 , 21F
毫無專業素養 連AI寫的評論都比這篇精確= =
06/30 08:57, 21F

06/30 09:22, 1月前 , 22F
06/30 09:22, 22F

06/30 09:28, 1月前 , 23F
三小啦 這樣隨便一直洗文喔 主辦單位處理一下好不好
06/30 09:28, 23F

06/30 09:36, 1月前 , 24F
素養離這ID太遠了
06/30 09:36, 24F

06/30 09:49, 1月前 , 25F
就跟你說要吹直接吹XGP,連非服務型的都能包進去一起服務,
06/30 09:49, 25F

06/30 09:49, 1月前 , 26F
根本是服務型遊戲的究極體。要吹就吹XGP,不用來找任天堂碴
06/30 09:49, 26F

06/30 09:49, 1月前 , 27F
,你再怎麼論述,任天堂都不會比微軟更接近服務型遊戲
06/30 09:49, 27F

06/30 10:50, 1月前 , 28F
指數級上升有資料來源嗎?
06/30 10:50, 28F

06/30 12:27, 1月前 , 29F
發文數快追上登入天數了,加油
06/30 12:27, 29F

06/30 12:31, 1月前 , 30F
這種廢文要幾篇啦 煩死
06/30 12:31, 30F

06/30 14:24, 1月前 , 31F
2沒壞
06/30 14:24, 31F

06/30 16:48, 1月前 , 32F
好了啦服務型大師
06/30 16:48, 32F

06/30 21:55, 1月前 , 33F
ns2優化多少一代表現 光靠性能直接當首發
06/30 21:55, 33F

07/01 09:04, 1月前 , 34F
數字掰的,對嗎?
07/01 09:04, 34F

07/01 09:33, 1月前 , 35F
07/01 09:33, 35F

07/01 09:35, 1月前 , 36F
你怎麼有辦法講這麼多沒有的東西
07/01 09:35, 36F

07/01 15:34, 1月前 , 37F
這id是不是lex4193啊
07/01 15:34, 37F

07/02 01:37, 4周前 , 38F
這數字來源自已掰的吧?? 這種洗文章可以桶嗎??
07/02 01:37, 38F
文章代碼(AID): #1eOGzyj4 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eOGzyj4 (NSwitch)