Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Peter)時間5小時前 (2025/06/29 18:03), 5小時前編輯推噓-8(083)
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※ 引述《takase (............)》之銘言: : 只想釐清一點 : 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 : 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步 可以節省15~25%的開發成本 但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高 又會增加20~35%的開發成本 兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20% 另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升 就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技 就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上 如果以百分比為例 程式開發 25%~35% 技術核心 美術與動畫 30%~40% 最大支出 遊戲設計 10%~15% 決定玩法體驗 專案管理 5%~10%     控制時程 品質測試(QA) 5%~8%      多為外包 音效/劇情 2%~5%     聽覺與劇情演出 技術支援 3%~7%     增強效率 而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高 而在這之中影響最大的就是美術和物理效果 某種程度上物理效果也是美術的一部分 比如說要呈現水的物理效果 以前可以用動態貼圖來解決 現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果 這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751191420.A.B44.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 18:09:27

06/29 18:39, 5小時前 , 1F
你回那麼多篇 怎麼不說pc每年都出新顯卡 導致成本增加
06/29 18:39, 1F

06/29 18:48, 4小時前 , 2F
為啥要洗兩篇
06/29 18:48, 2F

06/29 18:51, 4小時前 , 3F
大概因為是服務型廢文的類型吧
06/29 18:51, 3F

06/29 19:09, 4小時前 , 4F
可以編輯文章
06/29 19:09, 4F

06/29 19:41, 3小時前 , 5F
不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙
06/29 19:41, 5F

06/29 19:41, 3小時前 , 6F
數字要有出處 要不然很可能只是唬爛
06/29 19:41, 6F

06/29 19:46, 3小時前 , 7F
服務型大師 給點尊重
06/29 19:46, 7F

06/29 20:45, 2小時前 , 8F
所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼?
06/29 20:45, 8F

06/29 21:58, 1小時前 , 9F
id不意外
06/29 21:58, 9F

06/29 22:49, 50分鐘前 , 10F
06/29 22:49, 10F

06/29 22:59, 40分鐘前 , 11F
老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了...
06/29 22:59, 11F
文章代碼(AID): #1eOGzyj4 (NSwitch)
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