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[ NSwitch ]
討論串[心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
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行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高. 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈. 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢. 這無關你開發成本是高是低. 至於遊戲引擎和開發工具的進步. 可以節省15~25%的開發成本. 但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高. 又會增加20~3
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你這樣說服務型遊戲. 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪?. 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧?. 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣. 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲. 這些遊戲找不到人對戰一個人玩非常無聊. 因為當時得任天堂派對遊戲很多連挑戰或成就等系統
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你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲. 先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲. 而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲. 服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」. 講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型
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只想釐清一點. 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因. 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模. 舉個例子,GTA6,畫面沒話說. 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容. 想想這些NPC的配音、對白、動作捕捉──這些累積起來也是非常驚人的成本. 甚至還要考慮全球同步發售,所以各種語言版
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NS2就是穩穩走NS1老路就好啦. 便宜的機子先衝裝機量. 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺. 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發. 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海. 這次NS2也會穩穩接收PS4的遊戲海. 加上跟NS1一樣偶爾跨界吃一下當下遊戲. 例如快打六,PS5出然後NS2也一樣出. 短期也
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