Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (............)時間8小時前 (2025/06/29 13:23), 8小時前編輯推噓1(100)
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※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言: : 硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 : 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 : 就連任天堂都逃不過這個規律 只想釐清一點 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 舉個例子,GTA6,畫面沒話說 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容 想想這些NPC的配音、對白、動作捕捉──這些累積起來也是非常驚人的成本 甚至還要考慮全球同步發售,所以各種語言版本在地化都要弄 以及相應遊戲驚人規模,背後要負責debug的QA測試團隊 再舉個例子,最近很紅的33號遠征隊 畫面也是沒話說,但人家也是有限經費小團隊的出品 這歸功於近年遊戲引擎的成熟 甚至也不用看PC、遊戲機,你看現在一堆免洗手遊都能堆出像模像樣的畫面了 所以你一開始的預設:遊戲機性能提高 > 畫面變漂亮 > 遊戲開發經費上漲 這樣的邏輯其實是不成立的 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751174595.A.2BF.html ※ 編輯: takase (125.230.70.213 臺灣), 06/29/2025 13:24:15

06/29 17:10, 5小時前 , 1F
現在AI發展中,相信也可以降低開發成本
06/29 17:10, 1F
文章代碼(AID): #1eOCt3A_ (NSwitch)
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