Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲
先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲
而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲
服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」
講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」
任天堂單機遊戲的服務型內容也不需要你來護航
絕大多數任天堂玩家早就知道任天堂單機遊戲的服務型內容
沒有人去否定「任天堂單機遊戲的服務型內容」
你可以別再一直跳針自以為自已最懂任天堂、別人都無腦反對了嗎??
最後來談所謂的「服務型遊戲」,任天堂現在就三種情況,一個是花枝系列
另一個就是NSO的免費遊戲,比如那堆99系列,最後是手遊
所以任天堂也不是不做服務型遊戲,也沒任天堂玩家會去反這三種
任天堂玩家反的是,「跟風型服務型遊戲」,這個很好的例子就是「手機遊戲」
當年老任被股東逼去做手遊,但任天堂也不是照某些人認為直接移植或跨平台就好
而是做成就要做成適合手機的玩法的手遊
這也是為何就算是轉蛋手遊FEH,也是做成直式小戰場
而不是跟風無腦把家機遊戲直接搬去手機,也不是跟其他手遊廠研究怎麼逼課
當年任天堂玩家反對過任天堂做手遊,也是反對任天堂做「跟風型手機遊戲」
任天堂不是不做服務型遊戲,而是任天堂在研究玩法時,發現一個玩法適合做成服務型
才會做服務型遊戲,比如說花枝這個例子
所以別人不是像你腦子裡面幻想的反服務型遊戲,而是任天堂不會跟風做
而且服務型遊戲跟手遊一樣,最重要的就是營運
現在一堆服務型遊戲的抓馬,都是出在營運身上,花枝的抓馬就不會像其他服務型遊戲
而抓馬最多的,就是出在收費問題,這也是任天堂在花枝上堅持只收本體+DLC費用
就算是手遊,也會刻意限制課金量,PTCGP就是個例子
以上這些東西,上次某人在本版PO文的時候我都回應過,但沒有統整成一篇文章
要在網路上討論,請理解別人論點,而不是把出來回應你的人都當你的對立面
罵別人「非黑即白」,結果別人解釋論點,就直接罵別人「廢話很多」
不去理解別人論點,而直接用黑白去劃分敵我的,你才是那位非黑即白的人
然後拿敵人的帽子去戴在別人頭上,再去曲解別人論點出問題去說別人有錯
每次再次出現都忘記別人的論點,再去用你曲解的別人論點去說別人錯了
你這樣不是正確討論的方式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.9.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751189054.A.832.html
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06/29 17:41,
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唉,大師們的特色就是完全不想理解別人講啥,只會跳針自已論點
然後說再去曲解別人論點再說別人錯了,讓他自證正確得到優越感
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06/30 00:41,
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看他回文的內容,實在是飽了
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還有一堆人想說手機玩雲端單機
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※ 編輯: krousxchen (125.230.9.132 臺灣), 06/30/2025 20:25:17
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