Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (老馬)時間6小時前 (2025/06/29 11:12), 3小時前編輯推噓6(6018)
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NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海 這次NS2也會穩穩接收PS4的遊戲海 加上跟NS1一樣偶爾跨界吃一下當下遊戲 例如快打六,PS5出然後NS2也一樣出 短期也看不出太大差距 最屌的是R星一句不排斥GTA6在NS2上出 跟多年前從廣告看到用NS1玩當時最流行的NBA2K一樣震撼 玩NS1根本不會落後其他家太多 話說現在好像也不會有移植跟開發困難的情況發生 那麼多先賢先烈PS3、N64的慘烈例子 現今這時代主機廠商套件都給開發商傳便便 你看2077不就是最大的火力展示嗎 開發成本好像也不是問題了 像之前真人快打只要少幾個物件一樣60fps在NS1跑 不意外NS2還是很成功的~ (對不起我這篇很廢沒什麼技術內涵....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.30.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751166749.A.2C1.html

06/29 11:36, 6小時前 , 1F
三廠都要跨平台,開發成本就攤平了
06/29 11:36, 1F

06/29 11:37, 6小時前 , 2F
除非是像NS的巫師3/哈波需要額外做NS特殊版,成本才會
06/29 11:37, 2F

06/29 11:37, 6小時前 , 3F
被提上去,因為為了最佳化要額外砍模組
06/29 11:37, 3F

06/29 12:43, 5小時前 , 4F
機海不是這樣用的吧....
06/29 12:43, 4F
修正了感謝阿

06/29 12:50, 5小時前 , 5F
你好意思舉2K當例子...
06/29 12:50, 5F
嗯?

06/29 12:54, 5小時前 , 6F
死亡擱淺2有消息?
06/29 12:54, 6F

06/29 13:42, 4小時前 , 7F
看了一堆評測全是吹畫面但沒啥遊戲性,很適合隔壁嘛w
06/29 13:42, 7F

06/29 13:46, 4小時前 , 8F
賣的機子夠多,就算是GAMEBOY也移過去
06/29 13:46, 8F
※ 編輯: srwcc (124.6.30.121 臺灣), 06/29/2025 13:57:16

06/29 15:18, 2小時前 , 9F
ps4遊戲片沒剩5百元,ns2飆2千你會買?
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06/29 15:18, 2小時前 , 10F
GTA6在NS2上出,這要砍多少特效呢
06/29 15:18, 10F

06/29 15:20, 2小時前 , 11F
例如ff7r,五百元,ns2賣2千保證少人買
06/29 15:20, 11F

06/29 15:22, 2小時前 , 12F
巫師3出來的時候,也一堆人問同樣的問題
06/29 15:22, 12F

06/29 15:22, 2小時前 , 13F
結果NS版巫師三還是不少人買
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06/29 15:23, 2小時前 , 14F
2077銷售量保證慘,成本當然賠更慘
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06/29 15:23, 2小時前 , 15F
問題現在是巫師3那時了嗎?都幾年後了
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06/29 15:39, 2小時前 , 16F
你這個問題很好笑,巫師三原版四年後出NS版
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06/29 15:41, 2小時前 , 17F
而且巫師三還無法移植原版,移植的是降階版
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06/29 15:41, 2小時前 , 18F
2077也是原版四年後出NS2版,而NS2版是原版移植
06/29 15:41, 18F

06/29 15:42, 2小時前 , 19F
也就是2077移植成本低於巫師三
06/29 15:42, 19F

06/29 15:44, 2小時前 , 20F
你要比都幾年後了,是要比相對於原版推出時間
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06/29 15:44, 2小時前 , 21F
而不是比「兩款移植作品的推出時間」
06/29 15:44, 21F

06/29 15:45, 2小時前 , 22F
是要比相對於原版推出時間「晚多久」←少打這三字
06/29 15:45, 22F

06/29 15:46, 2小時前 , 23F
好像太樂觀了
06/29 15:46, 23F

06/29 16:30, 1小時前 , 24F
反正任天堂已收購有做移植的Shiver就看怎運用
06/29 16:30, 24F
文章代碼(AID): #1eOAyTB1 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eOAyTB1 (NSwitch)