Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論

看板MH (魔物獵人)作者 (30怒獅)時間2年前 (2021/07/30 10:36), 編輯推噓99(1012412)
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先說個人的結論,我認為世界的出現讓魔物獵人這個系列面臨轉型的抉擇,然後Rise完全當成試水作下去做。 **** 首先講講這陣子以來被提到爛的end game要素這一點。 End game要素是什麼?要夠農?多個系統能拖延遊戲生命就好? 都不對,end game要素其實就是能讓玩家投入額外精力進去的遊戲內容,具體是什麼不重要,重要的是得夠有趣、能讓玩家甘願投入。 針對該要素做得好不好光是MH系列我就可以隨手拋出各兩個例子。 做好的有什麼?3G、XX 做不好的有什麼?W、Rise 3G跟XX是同一類型,靠的是足夠豐富的集會所內容。 3G打完村到集會所,最終有月迅、冥海、G煌黑等強大魔物等著玩家; XX除了閣螳螂裝豐富了配裝的可能性,二名不只有超特的高難度挑戰,部分特化強大的武器也讓人著迷。 W跟作為其衍生版本的IB有著一模一樣的問題,如果把後續補丁的DLC挖掉就會發現主線結束後的內容乏泛可陳。 W跟IB剛發售不久,玩家陸續通關時都說過一個笑話:刷珠子要找誰刷啊?刷調查任啊;那刷珠子是為了打什麼啊?打調查任啊。 把兩種例子兩相對比就能發現問題所在,一個XX不需要靠DLC就能讓玩家自發挖護石充實配裝,因為當時的玩家有想挑戰的目標; 但自從W開始遊戲內容就空洞或者說“輕量化”到需要積極靠免費DLC來挽回顏面。 一定有人會說「為什麼不把金羊、極貝、冥赤這種後續內容算進來啊,這些不都是內容嗎?」 這我得說當然能算,但必須要說的是當沒有這些能讓玩家揮灑熱情的dlc時,W跟IB也免不了暴露如今Rise正在面臨的問題。 說了這麼多我真正想說的是,為什麼從世界開始遊戲內容就逐漸減少,甚至開始搞分割商法? 首先這雖然是一句話但其實是兩個問題: 為什麼遊戲內容逐漸減少了?我想最大的原因在於世界太過成功了。 成功吸引到遠超以往大量的新人玩家;成功不得不讓卡普空重新考慮把魔物獵人這個IP從以往的hard core動作遊戲矯正成以面對輕度玩家為主的姿態。 這個觀點我想完全可以解釋Rise本身的存在。 ***** 至於第二個問題,為什麼開始搞內容分割,把本該是遊戲主題內容的部分切割到DLC? 這個嘛…真正的答案我想就只有良三在內的製作高層知道了,但我可以保證這種陋習絕對不是近幾年才剛開始的。 聽我講個小故事吧。8年前MH4發售,那年蟲棍風光無限,遊戲後期玩家頂著一顆光溜溜的骷髏腦袋、手裡拿著蛇王龍棍的身影隨處可見。 這邊提到的蛇王棍就是故事的主角了,事情發生在MH4的隔年,MH4G發售的時候。 本該是4代寵兒的蛇王棍突然咯噔一下暴斃了,蛇王棍被砍性能了?怎麼暴斃的?這個原因很簡單,但也愚蠢至極: 沒有G級蛇王龍 好笑吧,蛇王棍上的升級要求有G蛇王的素材,關鍵的G蛇王本龍連個鬼影都沒有卻有G級的蛇王龍亞種,蛇帝龍。蛇帝棍確實存在但剛發售時玩家只能乾瞪眼轉用別的派生。 重點是後來G蛇王還是出了,4G發售後過了幾個月以DLC的形式。 他媽的DLC商法就是個壞文明,早在七年前就被當作遊戲沒做完的藉口了。 ----- Sent from JPTT on my Sony I4113. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.130.249.116 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627612578.A.103.html

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蛇帝龍帥帥帥
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樓下支援萬惡漢堡圖
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姍姍來遲
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上面的舉例其實可以看出來一個重點,不用靠endgames 的
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都是那個世代的末期作品,也就是靠前期所累積下來的資源
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才造就這樣的大份量,然後被詬病量少的其實都是換平台或
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打掉重練的首作,所以這個故事告訴我們以後換平台的首作
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不要太早買XD
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其實換平台首作資源少不關玩家的事吧 也不該是習慣
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可4換到PS4的首作就很棒啊
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3G不是末期,但換世代時最好觀望一下倒是真的,比如3tri
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3樓你應該這樣放https://i.imgur.com/ghgsaIo.jpg
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喔靠北我又忘記加jpg
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這不是忘記加.jpg的問題,你那個點開根本不是jpg啊!
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蛤?我剛剛是網路上面看到一樣的圖就複製連結
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算了感謝佛心幫補圖
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不客氣,研究ptt圖片怎麼放比研究rise的配裝有意義多了
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至少現在是這樣
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可是世界有玩家買單的dlc 崛起沒有ㄛ
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所以你才會看到總是有人在討Rise的dlc,遊戲內容少總得把d
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lc補上吧?但是事實是沒有,至少沒有讓玩家滿意
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我想表達的是3G前面已經累積了tri和3rd兩作怪的date了,
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所以在製作上能有更多的資源把內容的量顧好讓它不需要en
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dgames 要素玩家也買單。
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我好懷念以前技能要東躲西躲避免負技能的時光
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現在隨便就出一堆技能 沒有以前怎麼避掉負技能的智慧
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不可能沒有endgame要素玩家還是會買單
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這次崛起就是最好的例子
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我覺得W的DLC不能說是"因為內容很少才補DLC"欸 比較像是維持
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遊戲熱度的經營策略 而且釋出的節奏還算不錯
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當然這也是跟Rise比較之後才知道W的DLC有多豐富= =
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XX也不是"不需要DLC" 而是那年頭沒有這種可以線上更新的設計
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Mhr一口氣捧起了W跟XX,mhr你好強大
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笑死 W產品生命週期維持超久的 endgame要素根本多到
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不行 現在崛起獵人最喜歡幹的事就是拉W下水 可憐
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W+IB總括全部DLC來看 內容真的不能說少欸 到現在還是有朋友
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在玩IB
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為了護崛起一直拉其他代下水說以前怎樣不好
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還有 436 則推文
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假設RISE出一年光頭決定開放護石自選技能製作我還是不
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會感謝光頭 就跟WIB最後開放珠子製作我不會感謝藤岡要
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是一個道理
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講到IB最後讓我想到黑龍裝還有削擊珠
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我都刻意不提有關爪的任何東西了
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免得WIB支持派的又玻璃心碎
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爪直接跟遊戲內容掛勾欸 還牽涉到聚魔撿撿撿
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放水一下辣 你提爪他們還玩屁ㄛ
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但是R的百龍也沒比較討喜就是 一樣設計不良
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07/31 20:04, 2年前 , 485F
就設施戰的原罪 他們一直很想做出好玩的設施戰鬥
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但結果都不太好玩
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07/31 20:05, 2年前 , 487F
我覺得老山龍設施不好玩 我也覺得峯山龍設施不好玩
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然後我個人超討厭蛇王龍 第一次進去完全不知道在幹嘛
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設施相關的東西比較好玩的是魔物用設施幹你(螳螂)
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骸龍的布袋戲算是一種設施吧(X
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跟蛇王龍比我是比較喜歡骸龍 絕對不是因為牠有觸手
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07/31 20:22, 2年前 , 492F
戰鬥上MHR比較爽沒人反對吧?MHR戰的一直都是內容
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07/31 20:22, 2年前 , 493F
貧乏啊
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07/31 20:23, 2年前 , 494F
蛇王的問題就又是藤岡規則啊 跟大海龍一樣
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你沒有依照藤岡設計好的流程走就是不能快速往下推
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07/31 20:24, 2年前 , 496F
R以入門來說應該是系列作技術要求最低了
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07/31 20:25, 2年前 , 497F
內容少這問題現在看大概也沒救 我還是多撿幾個蛋先(X
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蛇王我比較煩牠的尾巴很難斷跟隕石有夠機掰
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07/31 20:28, 2年前 , 499F
你居然不是抱怨那個凶星破片採掘儀式wwwwww
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07/31 20:29, 2年前 , 500F
R如果把那個蠢百龍拔掉多換幾隻怪+地圖任也好啊(苦笑
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07/31 20:31, 2年前 , 501F
說來上面提到線上版的剛力珠儀式 其實後續也有救濟任
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但別忘記線上版的救濟同時代表會新增更農的東西
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07/31 20:33, 2年前 , 503F
或是直接要玩家買....噢對我就是說那時的鈕扣wwww
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玩過歷代覺得W沒到神 但一堆W入坑捧上天 R的缺點就
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講到爛了 但遊戲沒到糞
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08/01 12:21, 2年前 , 506F
沒辦法 世界冰原是他們的初戀 世界冰原對他們來說才是正
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08/01 12:21, 2年前 , 507F
傳 所有的設定都是傳統 刷珠是神設定
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講到妥協的話 護石要妥協那4個B級就可以不用刷了
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hen好畢業 然後後期沒東西打
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08/01 16:25, 2年前 , 510F
就是商法弄人 mhr就真的算好玩
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08/02 16:05, 2年前 , 511F
一開始是捧崛起戰鬥體驗上天 踩世界冰原垃圾狗屎機制
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08/02 16:05, 2年前 , 512F
現在是捧世界冰原的更新內容上天 踩崛起更新誠意畜生
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08/02 16:05, 2年前 , 513F
我覺得都合理
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08/02 16:06, 2年前 , 514F
都該嘴 我沒龍打 就是來MH版看大家爭奪地盤
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08/02 16:07, 2年前 , 515F
玩板比玩遊戲還好玩(喂
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文章代碼(AID): #1X0sMY43 (MH)
文章代碼(AID): #1X0sMY43 (MH)