[系列] MH系列之大型更新與活動討論

看板MH (魔物獵人)作者 (金毛)時間2年前 (2021/07/29 18:37), 2年前編輯推噓34(6329253)
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魔物獵人是一個歷時17年的系列作品 途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代 我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下: https://i.imgur.com/WAsBefC.jpg
從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri) 同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18 MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物 其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的 不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打 第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營 會有這樣的差異合情合理 從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次 (之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作) 魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯) 活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作 這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務 接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR) 這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了 https://tinyurl.com/r7b5732c 這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下 絕對不是什麼複製貼上這麼簡單 如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有5隻 也是跟MHW一樣(比較以同為沒有G級的MHW為主) 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作 如果這樣的更新叫很差 難道把這8隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次 然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的? 至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務 也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器 除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的 這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務 這個在進入第三世代後完全都沒了 我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係 ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了 常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西 其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主 唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間 但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務 加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的 一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準 在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要 MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩 試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味? 抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版 老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法 但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲 劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣 要說是什麼致命缺點也不對 至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新 合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了 每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣? 如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以 跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎? PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性 期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚 更何況有些玩家的要求更是強人所難 期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典 綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現 不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢? 轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西 更不要期待會有完全符合自己期望的作品 你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項 如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎? 我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去 對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩 沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以 不想脫裝或裸身 可以不升級防具 不吃貓飯等等 這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單 我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了 我愛魔物獵人 我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨 針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲 希望大家玩魔物時也都可以開心愉快 謝謝 -- 魔物獵人是我的興趣、我的生活、我的態度 我愛魔物獵人!! Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH https://www.youtube.com/user/jinmaw https://i.imgur.com/jAgnFBc.jpg
https://i.imgur.com/JUyp1jq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627555071.A.171.html

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好的
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07/29 18:43, 2年前 , 2F
你講這些不少人也有提出對應的看法,像是任務數量、
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不好
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高難綁多魔物,MHXX的時候也有那種活動任務如你所說
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沒有任何新東西,但是有什麼?有"更高係數的魔物"
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現在開個像姐天彗這種的活動任務,會很困難嗎?
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好的,我繼續罵
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再來不說魔物,裝備的數量直接砍半、首領魔物沒裝備
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重點不在你講的這一些東西, 製作組的"誠意"才是關鍵
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07/29 18:48, 2年前 , 10F
還好喇 現在崩潰的人已經少很多了 多數都放下了 之前
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每天都在作文比賽捏
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這些都不是像魔物那種需要繁複調整的吧?
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首領武器裝備,隨便換換皮調個數值,加一點東西
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首領強度血量數值調整一下放出來,增加挑戰性
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07/29 18:50, 2年前 , 15F
當初都可以在MHX搞個二名1-10,這次難道不行?
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這種隨便改一改放上來墊檔幾個月
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以前老卡自己做過得方式,現在突然都做不到了,這樣
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退步難道不能罵?
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都比現在放一堆外觀稱號動作好上太多
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活動高難三古龍各一個任務、活動高難三古龍集合再一
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個任務,活動高難首領五個,首領抓兩個來搭當任務
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你很努力反駁這代沒有不好玩的情況
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但是實際上卡普空就是犯了很多不該有的失誤
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不光光是魔物數量
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任務節奏 配裝細節 農裝要素 畫面 很多地方都可以看出
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跟前作比起來大幅縮減 你要說是主機問題也好 疫情也好
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實際上玩家就是沒看到卡普空的誠意與用心
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排列組合隨便都能湊出一堆,都比現在這種沒東西可玩
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07/29 18:57, 2年前 , 29F
好,裝死那個霞龍本來還以為有多難,結果也是輕鬆過
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07/29 19:02, 2年前 , 30F
只有噴射大劍端得上檯面??你把FF合作貝西摩斯的騰龍裝跟
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07/29 19:03, 2年前 , 31F
巫師合作的希里雙劍、狩魔獵人單手劍擺到哪??
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07/29 19:04, 2年前 , 32F
龍騎槍原來不算神兵嗎?,巫師的無屬劍數值也不錯,但丁
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劍算堪用不過重點是帥
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我文中已經排除大型更新的魔物以及歷戰王 僅針對其他的活動任務討論

07/29 19:05, 2年前 , 34F
好了啦,R就是「不耐玩」,三個字大家都有共識了,不
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用再爭了
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不耐玩對其他遊戲不是缺點啦,Bio 8也沒人嫌太短,
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只是這是MH
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前三個月應該還沒有後面那些更新 原po沒說錯
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還有 267 則推文
還有 5 段內文
07/31 12:16, 2年前 , 306F
多心力,因為MHR我主要玩弓,弓的躲避箭擊太強也是
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07/31 12:16, 2年前 , 307F
一個因素,走位的考量降低很多,攻擊來就是滑
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07/31 12:17, 2年前 , 308F
換血流 玩法可以討伐魔物的成功率變高沒錯 但不代表能
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隨便打打 就能有效率的打掉魔物
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無敵禎+位移實在是太op
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對大多數的玩家來說應該只要不貓車就滿足了
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MHXX的玩家大概是是能不三貓過就好
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我巴不得可以把gu的大量魔物放到 rise 來體驗
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不過你是主玩盾斧,MHR的盾斧跟MHXX比起來不知道算
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但千刃龍就免了
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強還是弱,MHR盾斧比MHW盾斧弱應該是沒錯
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07/31 12:20, 2年前 , 317F
千刃我反而覺得還好,是黑狼鳥打到崩潰,一直反失敗
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07/31 12:22, 2年前 , 318F
以我在rise比較熟悉的天彗為例 在gu遇到天彗 插地板那
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招我滿臉問號 怎麼打在我1秒前的位置 但後搖短很多倒是
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真的
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盾斧打黑狼鳥 大解打不出硬直 一定中招 不然要時機非常
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嚴苛加上絕回
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07/31 12:29, 2年前 , 323F
gu的魔物有很多攻擊鎖定我都拿捏不好他的位置 有些在攻
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07/31 12:29, 2年前 , 324F
擊判定產生與鎖定你位置的時間差得有點多 但還是有部
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份動作修正時機比較晚
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我用勇氣太刀就乾脆都不怎麼移動等他出招就是了= =
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07/31 12:35, 2年前 , 327F
以勇氣太刀跟MHR太刀來說,XX/GU的反擊要提早按,
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07/31 12:36, 2年前 , 328F
MHR則是要剛好,這點就差很多,很難習慣
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07/31 12:41, 2年前 , 329F
至少rise魔物設計的方式 我比較喜歡 見招拆招的風格更
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07/31 12:41, 2年前 , 330F
重 只差 未來dlc如何深化且合理的設計 魔物
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07/31 12:42, 2年前 , 331F
gu的 比較多是你要猜 /預判/規劃 等等 有些魔物攻擊動
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07/31 12:42, 2年前 , 332F
作細節不夠多 且時間短
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但像電龍 還有斬龍 泡狐龍等等 我就滿喜歡的
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他們的動作 都能經過 在熟悉之後 看出預兆 好反應下一
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07/31 12:45, 2年前 , 335F
步該怎麼做
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07/31 12:48, 2年前 , 336F
不像有些魔物特定位置 需要在 上一個動作結束瞬間 利用
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07/31 12:48, 2年前 , 337F
gp的時間來覆蓋下一招 的攻擊 或是 突進動作來迴避可能
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07/31 12:48, 2年前 , 338F
的判定範圍
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07/31 12:54, 2年前 , 339F
我也是喜歡電龍斬龍,動作簡單好應對,像巨獸或是有
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07/31 12:55, 2年前 , 340F
些判定不知道從合判斷的都只能用血換經驗
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XX/GU大概是移植的關係,能量系的攻擊特效都很不好
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判斷,說的就是你海龍!
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對了 如果把gu黑狼鳥“原封不動”放到rise來 太刀會很
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07/31 12:59, 2年前 , 344F
好虐黑狼鳥 道理就跟你rise太刀好虐角龍轟龍的原理一樣
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07/31 13:00, 2年前 , 345F
其實海龍我也不太熟 哈哈
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文章代碼(AID): #1X0eJ_5n (MH)
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