Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論
※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言:
: 魔物獵人是一個歷時17年的系列作品
: 途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代
: 我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下:
: https://i.imgur.com/TeOApll.jpg
: 從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri)
: 同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18
: MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物
: 其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的
: 不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打
: 第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營
: 會有這樣的差異合情合理
: 從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次
: (之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作)
: 魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯)
: 活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作
: 這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務
: 接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR)
: 這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了
: https://tinyurl.com/r7b5732c
: 這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下
: 絕對不是什麼複製貼上這麼簡單
: 如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物
不會真的有人覺得是複製貼上吧,不會吧不會吧
: 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有7隻
: 也是比MHW多(比較以同為沒有G級的MHW為主)
: 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作
: 如果這樣的更新叫很差 難道把這10隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
: 然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的?
: 至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務
: 也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器
: 除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的
: 這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務
: 這個在進入第三世代後完全都沒了
: 我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係
: ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了
: 常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西
: 其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主
: 唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間
: 但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務
: 加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的
對,不一定變有趣
但連這點敷衍都不做直接交白卷是更優解嗎
: 一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準
: 在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要
: MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩
: 試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味?
: 抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版
: 老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法
: 但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲
: 劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣
你覺得影響的是*樂趣*
但在我看來
這就是東西沒做完直接擺上桌
我花錢買一個不完整的遊戲還要安慰自己這沒什麼
sorry辦不到
: 至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新
先不說哪裡看得出來是*小*更新
: 合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了
: 每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣?
為什麼不能罵
你認為是跟自己Ip合作這點欠罵嗎?
跟自己IP合作也能把內容做豐富不是嗎?
MHR有嗎?
每個禮拜搞個貼圖搞個無聊的動作
連外觀都切成一週週給你做
哥,欠罵的從來不是那些路線
是內容
內容量阿
玩家已經容忍你上一個未完成品
還要容忍每週那不知該作何反應的更新量嗎
: 如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以
: 跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎?
大神這次罵得人多嗎?
比上次少很多吧?
一隻狗的外觀用心點做我就能稱讚卡普空了
這樣很難嗎
: PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性
: 期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚
對,所以有多少人在要求NS的畫面或機能
大家都知道NS就這破樣
你看到誰整天抱怨MHR沒有像mhw豐富的地圖環境嗎
有多少人其實只希望卡普空至少出個換色調數值的魔物就好
或者把霸主的裝備還回來
: 更何況有些玩家的要求更是強人所難
: 期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典
: 綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現
: 不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢?
有什麼幫助
平衡心理阿
玩家抒發自己的看法
A發表了一篇難道B就不行嗎
如果討論的內容言之有物何嘗不是一件好事
: 轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西
: 更不要期待會有完全符合自己期望的作品
: 你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項
: 如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎?
: 我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去
: 對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩
對過完劇情就當畢業的人
根本
就不會留在這裡每週禮拜四被刺激好嗎
: 沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以
: 這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單
面對現實
對大部分的人來說
由遊戲製作方給予驅動力才是常態
玩遊戲還要自己給自己創造動力
那我幹嘛不催動自己去上班
反過來說
MH這種裝備核心驅動力的遊戲
ENDGAME要素本來就是該做好的部分吧
而不是反過來檢討玩家為什麼不給自己目標給自己限制
你覺得是能享受刷裝備成長的人多
還是天天刷片挑戰自己的人多
應該不需要統計吧
MH版肯定是後者多啦!(誤
: 我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了
: 我愛魔物獵人
: 我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨
對,很棒
抱怨的人也不會都是同一個人
: 針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲
: 希望大家玩魔物時也都可以開心愉快
: 謝謝
我覺得啦
可以針對MHR的優點提出來討論
但檢討社群的風氣很容易招黑
MH應該沒有水軍在帶風向吧?
還是PTT獨樹一格跟其他地區的論壇風向都不一樣
如果你覺得MHR很棒或者想分享你的技術都可以阿
但反過來質問別人為什麼抱怨
無怨何以抱?
上百人的版也不會是同一個人每週打卡抱怨
標題雖然寫討論,但資料的比較卻直指社群風氣
搞得我講一堆廢話
老實說也蠻無聊的
只希望pc版上市前rise可以再衝一波吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.209.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627561734.A.882.html
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你沒有要說服誰,那就就事論事,不是整段要馬要人自己離開或者問別人幹嘛抱怨,用你自己的話來說,就是沒有幫助,在ptt做什麼本來就是沒有幫助,也沒必要幫助誰
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大家都有酷酷的蟲蟲,只有蟲棍的百龍棍獵蟲強化還要降10點攻擊力,崩潰
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願聞其詳
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