Re: [三國] 三國志12初玩心得
玩了兩天 一開始雖然很不習慣12代內政和秘策的玩法
現在還有一些不太上手(技法到底要怎麼研發..?)
依照歷代三國志
我照慣例選了群雄割據的曹操這好上手但也不會太簡單的勢力
一開始劇情不斷的發生
孫堅掛了 孫策般家 董卓分裂 呂布住在我家隔壁 orz
陳留上接6萬兵的袁紹 4萬多的劉備(韓馥第一年就被滅了)
西邊洛陽又是鬼神呂布和它的好夥伴們
於是我同盟袁紹 順便留曹操 雙夏侯留守陳留
目前吃了孔融(太史慈太誇張了) 陶謙 苦戰孫策中
這代要是想用2線B咖打A咖 說真的還是很有難度的
建業兩層門 我30000多打它本軍+援軍約20000
打了四次才打下
(一次被偷本陣 兩次被它禁出之策拖完時間 最後用陳登+盧植把他們毒死+燒死才贏)
看板上罵了很多12代
動畫單調 內政無聊 戰法沒特色 城池太少 武將綁兵種 單挑更是讓人無言
但玩了兩天覺得12代的新優點其實可以蓋過缺點了
首先AI真的要給KOEI肯定
這代AI的攻擊性 作戰方式可以說是各代信長以及三國志系列最好的
例如會偷本陣 放戰法及秘策的時機也都會根據戰場情勢做判斷
雖然是單機遊戲但是真的有開始需要思考電腦行動的方式
我覺得AI的改進已經讓遊戲本身樂趣大大的增加
另外很喜歡民眾陳情的系統
由於發生的很頻繁 可以讓你對戰法好用或是有愛的武將好好培養
(目前滿寵"全軍兵襲"統90 陳登"毒計"智95 盧植"火計"智88)
加上派遣去設施也能對能力有所增長
對於像我這種愛把C咖培養成A咖的玩家來說這設定實在是給了我一顆大桃子
再來就是武將戰法和綁兵種的部分
綁兵種或許對於愛出公仔戰隊的玩家非常不以為然
(什麼? 黃忠只能帶弓兵? 所以他只能躲在後面偷射?)
不過對於戰術考量來決定該派哪些武將的需求也大大提高
可以更根據現有的陣容以及面對的敵人來做出不同打法
你要是帶了六隻都是弓兵的公仔神將 野戰遭遇也是被雜魚騎兵電的份
讓設定上能力較差的武將也有可用之處 而不是永遠龜在後面收錢種田
(以前三國志從來沒想過用陳登+盧植決勝負是吧)
很多人覺得這降低了武將特色 反過來說 這樣的設定不是更加深了武將特色嗎
不過板上很多人說的無腦投石車 我是還沒使用過 就無法評論了
至於城池的部分 雖然變少了
但每個城和鄰城相通的道路卻是變多的(玩曹操真的四面八方都是敵人 很刺激)
況且少的城池大都是對遊戲沒什麼影響的邊陲小城
反正打到邊陲小城時 你都可以勸降別人了 並沒什麼好在意的
玩到目前小弟對於12代評價是頗高的
初期人才荒時可說人人都有機會上戰場並做出貢獻
這樣才有種三國時代英雄輩出的感覺
以上為玩過兩天的心得
該回去滅掉孫策這個小王X了
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