Re: [三國] 三國志12初玩心得

看板Koei (光榮)作者 (毿口)時間13年前 (2012/04/25 04:56), 編輯推噓22(22023)
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玩了兩天 一開始雖然很不習慣12代內政和秘策的玩法 現在還有一些不太上手(技法到底要怎麼研發..?) 依照歷代三國志 我照慣例選了群雄割據的曹操這好上手但也不會太簡單的勢力 一開始劇情不斷的發生 孫堅掛了 孫策般家 董卓分裂 呂布住在我家隔壁 orz 陳留上接6萬兵的袁紹 4萬多的劉備(韓馥第一年就被滅了) 西邊洛陽又是鬼神呂布和它的好夥伴們 於是我同盟袁紹 順便留曹操 雙夏侯留守陳留 目前吃了孔融(太史慈太誇張了) 陶謙 苦戰孫策中 這代要是想用2線B咖打A咖 說真的還是很有難度的 建業兩層門 我30000多打它本軍+援軍約20000 打了四次才打下 (一次被偷本陣 兩次被它禁出之策拖完時間 最後用陳登+盧植把他們毒死+燒死才贏) 看板上罵了很多12代 動畫單調 內政無聊 戰法沒特色 城池太少 武將綁兵種 單挑更是讓人無言 但玩了兩天覺得12代的新優點其實可以蓋過缺點了 首先AI真的要給KOEI肯定 這代AI的攻擊性 作戰方式可以說是各代信長以及三國志系列最好的 例如會偷本陣 放戰法及秘策的時機也都會根據戰場情勢做判斷 雖然是單機遊戲但是真的有開始需要思考電腦行動的方式 我覺得AI的改進已經讓遊戲本身樂趣大大的增加 另外很喜歡民眾陳情的系統 由於發生的很頻繁 可以讓你對戰法好用或是有愛的武將好好培養 (目前滿寵"全軍兵襲"統90 陳登"毒計"智95 盧植"火計"智88) 加上派遣去設施也能對能力有所增長 對於像我這種愛把C咖培養成A咖的玩家來說這設定實在是給了我一顆大桃子 再來就是武將戰法和綁兵種的部分 綁兵種或許對於愛出公仔戰隊的玩家非常不以為然 (什麼? 黃忠只能帶弓兵? 所以他只能躲在後面偷射?) 不過對於戰術考量來決定該派哪些武將的需求也大大提高 可以更根據現有的陣容以及面對的敵人來做出不同打法 你要是帶了六隻都是弓兵的公仔神將 野戰遭遇也是被雜魚騎兵電的份 讓設定上能力較差的武將也有可用之處 而不是永遠龜在後面收錢種田 (以前三國志從來沒想過用陳登+盧植決勝負是吧) 很多人覺得這降低了武將特色 反過來說 這樣的設定不是更加深了武將特色嗎 不過板上很多人說的無腦投石車 我是還沒使用過 就無法評論了 至於城池的部分 雖然變少了 但每個城和鄰城相通的道路卻是變多的(玩曹操真的四面八方都是敵人 很刺激) 況且少的城池大都是對遊戲沒什麼影響的邊陲小城 反正打到邊陲小城時 你都可以勸降別人了 並沒什麼好在意的 玩到目前小弟對於12代評價是頗高的 初期人才荒時可說人人都有機會上戰場並做出貢獻 這樣才有種三國時代英雄輩出的感覺 以上為玩過兩天的心得 該回去滅掉孫策這個小王X了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.225.239.86

04/25 05:02, , 1F
推推
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04/25 05:41, , 2F
投石車也是得找個有兵器+攻城的
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04/25 06:07, , 3F
對我這個戰爭狂來說 12代不錯..
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04/25 06:07, , 4F
投石車和弓能改弱點會更好Q.Q
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04/25 08:41, , 5F
群雄割據的曹操不是什麼事都不用做,自然就會迎來獻帝讓
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04/25 08:42, , 6F
孔融因而投靠、呂布被趕走最後被殺,領地可以輕鬆擴展到
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04/25 08:43, , 7F
至少七座城嗎@@ +洛陽濮陽下邳小沛,還可占空白北海
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04/25 08:55, , 8F
投石車根本就是主坦+輸出,一台幾千就可以吸到十萬多人 XD
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04/25 09:46, , 9F
其實玩家自己打呂布比較好 讓他被殺太可惜了XD
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04/25 10:08, , 10F
投石車防禦還蠻弱的八
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很弱,不過吸怪能力超強,配一兩個伏兵在左右就殺爽爽了
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我是覺得 很多人都有玩過革新天道 才會覺得三12很差..
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如果就純粹三國各代來比 算中規中矩 但不耐玩
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我玩過革新天道,這代的AI真的是一大創舉
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真的就缺單挑跟舌戰,加進去瞬間耐玩不少
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04/25 11:13, , 16F
AI這種東西就等著找出規律 瞬間就變無趣了
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玩過孫家就知道 弓有多IMBA... 配一台投石車
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攻城 把城內兵都引出來..除非對方全騎兵 不然都被射爆
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還有周瑜那神火計....陳情都幫他加智力...一燒都好幾千
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04/25 11:21, , 20F
會覺得AI變好 應該是因為戰爭變成國跟國輪流打能補刀吧
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但實際上 那也只是AI專挑城防低或兵少的先打 本質還是一
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樣 我覺得與其說AI變好 還不如說是遊戲架構不同
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04/25 11:25, , 23F
戰場上也蠻聰明的,我有被看不見的伏兵直摸本陣 XD
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其實摸本陣8代就有了 但12有伏兵應該更好用
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04/25 11:32, , 25F
7代有時也會摸,應該說歷代有戰霧的多少都會
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被伏兵摸過本陣+1...但我覺得應該是AI瞎矇的...
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04/25 12:54, , 27F
推AI 玩體驗版差點被初級黃巾賊摸掉本陣
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04/25 12:55, , 28F
當下就愛上了12代的戰爭系統 只是日版你們都到哪買啊?
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04/25 13:39, , 29F
其實我覺得說戰鬥太簡單的大概分兩種
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04/25 13:40, , 30F
一種是連即時戰略的基本,引兵堵路都不會,只會輾過去的
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04/25 13:41, , 31F
一種是即時戰略太熟,又不自覺會拿來跟三國志大戰比的
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04/25 14:49, , 32F
v大問了一個很有趣的問題..
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04/25 14:52, , 33F
遇過伏兵之策 全軍一起摸本陣的,剛好我沒帶預備兵就只好回家了
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04/25 14:54, , 34F
如果對手有騎兵+伏兵的話幾乎都會出來摸
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我只是好奇這麼多人在玩正式版..是巴哈之類的有在賣嗎= =
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04/25 15:19, , 36F
還是台灣有哪間店這麼快就鋪貨了
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04/25 15:49, , 37F
樓上你是故意的對吧,大家都心照不宣,你就不要破梗了啦XD
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04/25 15:50, , 38F
深表同意 完整性僅次於九代的大作 而且比九代操作便利
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耳尖的人也會發現 只有九代和十二代 用一代的復古主旋律開頭
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搞不好是同一組人研發的...喜歡戰略設計 不喜歡純角色扮演的
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04/25 15:54, , 41F
用一代的復古旋律開頭好像九代之後都有了啊@_@。
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04/25 20:05, , 42F
9~12代都是用一代音樂開頭...
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04/25 20:06, , 43F
看來我問錯問題了= =..大家別理我 orz
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八代很少會摸本陣而且八代本陣就算被摸損失也不大
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04/26 02:15, , 45F
只有我摸對手本陣,我八代本陣從未被摸過
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