[閒聊] 風暴之城,免費周感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)時間1小時前 (2026/07/13 22:38), 3分鐘前編輯推噓4(4011)
留言15則, 5人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
先說結論,我還是買了,雖然只有本體。 忘記找心得時在哪裡看過有人這麼說,風暴之城是一款解殘局的遊戲。多玩幾把後也確實 有點類似的感覺。 一開始本來以為是城市開發與建設我才有興趣,不過實際上手後,比起規劃城市,更重要 的大概是看資源來「規劃牌組」吧。這遊戲的隨機要素不少,地塊資源,勞工種類,建設 藍圖,以及任務需求,講好聽點是每一次開局都充滿了不確定性,講難聽點就是這把能不 能天胡全看手氣。滿手高級資源卻怎樣都抽不到相關的高級採集設施藍圖,也只能乖乖退 而求其次。 也因此重點並非放在規劃城市與道路,而是如何根據自己現有的手牌=建築藍圖,去安排 出合適的建設流程,讓資源能夠物盡其用,自產自銷,滿足居民,最好還能順便賣出去。 再說遊戲需要作到的也並非要玩家真的規劃多少東西,更多時候比較接近「撐到滿足過關 條件」的感覺....... 當然啦,也可能單純我沒玩的多深入而已,那些起手總督以上難度的高人大概會有不同看 法吧。 雖然我說的好像都在抱怨一樣,但這遊戲確實容易讓人沉浸下去,一晃眼消耗掉十幾小時 的時間。探索並開發不同地塊,面對各類特殊事件而傷透腦筋,並在一次次的推進中學習 如何選擇各類建築,都是樂趣之所在。 聽說DLC新增的種族要懂得整體搭配才能真正發揮實力?等我哪天真的覺得自己摸熟了這 遊戲再來買吧。 --

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(舔)
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(被舔)
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西洽百景《舔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.72.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1783953513.A.D14.html

07/13 22:59, 54分鐘前 , 1F
推一下這款 每隔一段時間就會打開來玩一段時間 給一些不
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07/13 23:00, 53分鐘前 , 2F
悉的人建議 這款最終目標就是右下角那條滿 中間過程就是
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07/13 23:01, 52分鐘前 , 3F
要一直"退而求其次" 而且我覺得真正rogue玩法就是要這樣
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07/13 23:03, 50分鐘前 , 4F
不然重複遊玩性太低 像是爬塔也是這樣 不過這款我目前只
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07/13 23:05, 48分鐘前 , 5F
玩到難度7左右 對我來說一場要想的時間太長XD 沒辦法像
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07/13 23:05, 48分鐘前 , 6F
爬塔那樣一直刷
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對,我本來想說是建設美觀兼具功能性的城市 看到能無痛轉移建築還很開心 玩了幾局後根本懶得管城市規劃 把該建的趕快蓋出來做好資源循環才重要www

07/13 23:10, 43分鐘前 , 7F
的確是解殘局,對我而言玩到難度10最剛好,再上去就不是
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07/13 23:10, 43分鐘前 , 8F
解壓而是像上班感覺
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※ 編輯: eva05s (114.38.72.93 臺灣), 07/13/2026 23:10:36

07/13 23:17, 36分鐘前 , 9F
我玩了一小時就先去玩其他遊戲
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07/13 23:18, 35分鐘前 , 10F
當年給我的感覺,這款就像...數獨
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07/13 23:18, 35分鐘前 , 11F
要一直反覆推演數字邏輯然後找到最適合的數字
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07/13 23:19, 34分鐘前 , 12F
rogue一直都是這樣啊,不要想胡牌拿目前用不到的東西
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07/13 23:21, 32分鐘前 , 13F
城市規劃超不重要,要是有啥排列加乘還能驅使玩家去搞
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07/13 23:21, 32分鐘前 , 14F
當建設遊戲玩會很失望的
07/13 23:21, 14F
確實, 我在摸清楚遊戲規則後挺失望不能規劃美美城市的 即使想在完成階段後留下來繼續建設 也早晚會遇到資源耗盡的問題而很難做出規劃與整理 不過因為開圖解進度意外的挺有趣 所以最後還是決定買下來看自己能推到哪裡了 ( ゚∀゚ )

07/13 23:27, 26分鐘前 , 15F
o( ̄▽ ̄)d good
07/13 23:27, 15F
※ 編輯: eva05s (114.38.72.93 臺灣), 07/13/2026 23:50:32
文章代碼(AID): #1gLFXfqK (Steam)
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