Re: [三國] 三國志12初玩心得

看板Koei (光榮)作者 (轉瞬之間)時間14年前 (2012/04/23 19:50), 編輯推噓3(309)
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玩了兩天,一點小心得 內政: 如大家所說非常懶,跟11比起來真的是完全相反的類型, 311跟革新一樣是種田派的最愛,312則完全懶人化了,只要派人駐守, 每個月都有固定金、米、兵增加,這樣一來大大減少雜魚的流浪, 因為只要素質不太差,至少可以丟後方城市生產,通常一個城至少要8-12人以上。 科技需要兩個技法所才能研發,通常要兩城以上才玩的起來, 搭配特殊要求可以降低研發時間等等。 皇宮不定時有百姓陳情,完成事件可以讓武將增加四維(一次+1), 或是習得技能,以及增加名聲。 登用一回合只能登一個人,還只能登自己城跟鄰接城的(求人所要派人才會登), 除非用求賢之策,那才可以登全國,另外相性的影響非常大! 策略系統還挺有趣的,初期用求財之策、求賢之策…, 戰爭時用絕道之策、用眾之策、鼓舞之策、無策之策、禁出之策…都是非常殺的策略。 策略系統還搭配獻策,分別有不同效果,前面板友已經有分享過。 外交其實交涉還蠻難成功的,不管同盟還是勸降,個人玩中級的感想… 戰鬥: 一次最多出陣6人,加上援軍最多10人,所以公仔大隊的威力降低, 不過湊齊10個強將基本就是輾到哪,哪裡就陷落。 兵科每個武將固定,每個人都只能帶槍/騎/弓or衝車、投石車, 這點還挺不合理的,玩了信長轉生劇本,上杉家的本庄繁長、柿崎景家 之類的都只能帶弓兵是哪招?軍神家的騎兵大隊呢?飄洋過海沒有馬了嗎? 特別要小心伏兵之策!有得時候全軍出陣會被伏兵給陰了, 他會直撲你的本陣…本陣無人防守,陷落的話就掰掰了~ 武將特技強弱差很大,一些變態技能就不多說了:魏武之強、人中呂布、 萬人敵、神火策、義勇兵、千里行、全軍突破…等等都是變態技能 另外守城時,弓箭隊搭配勇猛射也很好用,曾經我的呂布2萬多的兵, 貼到城門的時候只剩不到1萬… 滅掉某勢力之後可以一次把他的武將登用,若是俘虜被逃掉那就登不到了, 除非他又到別家仕宦。另外如果武將被挖角也是一樣, 這一點應該跟311、革新天道一樣。 單挑系統,除了男女武將之外,一律固定動畫取代,311的精美動畫都沒了~ 畫了那麼多漂亮的半身像,結果單挑動畫弄的這麼陽春,真的超失望的, 出牌也變成類似剪刀石頭布,天剋地、地剋人、人剋天,同種牌數字可以相加, 必殺的話數字x2,抓準機會用必殺,武力低的武將也不是沒有機會翻盤! 對了,單挑固定只打5個回合~ 大概整理了一下, 另外每個回合之間等各勢力跑完那邊真的非常消磨耐性, 尤其其他勢力交戰也逼我們一定要看這點讓我非常不爽, 勢力越多跑得時間越多, 群雄集結的話我看跑完一輪大概要20秒以上… 這一點是讓我最討厭的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.126.137

04/23 20:01, , 1F
皇宮那是定時 每三還是四個月
04/23 20:01, 1F

04/23 20:04, , 2F
每年的1、4、10月固定的
04/23 20:04, 2F

04/23 20:05, , 3F
少打個7
04/23 20:05, 3F

04/23 21:38, , 4F
回合之間各勢力在跑, 總是讓我彷彿回到三國志二..
04/23 21:38, 4F

04/23 21:40, , 5F
寧願他拿舊的動畫來用也比現在這樣好
04/23 21:40, 5F

04/23 22:03, , 6F
搞不懂為何不用革新天道的半即時系統,硬要內政戰鬥分開
04/23 22:03, 6F

04/23 23:52, , 7F
內政戰鬥分開好啊,總比三國志11都在同一張地圖好
04/23 23:52, 7F

04/24 00:20, , 8F
戰力設限,又在走回頭路了,這樣怎麼會打的過癮
04/24 00:20, 8F

04/24 00:21, , 9F
六代正規限定五個,八代十個,十代忘記,十一代沒限制
04/24 00:21, 9F
重新排版了一下 ※ 編輯: ZincSaga 來自: 114.47.162.99 (04/24 20:05)

04/25 01:24, , 10F
10代是最多10隊+5隊援軍
04/25 01:24, 10F

04/25 02:16, , 11F
跟感謝那就同八代
04/25 02:16, 11F

04/26 11:55, , 12F
九代也是沒限制
04/26 11:55, 12F
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