Re: [三國] 三國志12初玩心得
玩了兩天,一點小心得
內政:
如大家所說非常懶,跟11比起來真的是完全相反的類型,
311跟革新一樣是種田派的最愛,312則完全懶人化了,只要派人駐守,
每個月都有固定金、米、兵增加,這樣一來大大減少雜魚的流浪,
因為只要素質不太差,至少可以丟後方城市生產,通常一個城至少要8-12人以上。
科技需要兩個技法所才能研發,通常要兩城以上才玩的起來,
搭配特殊要求可以降低研發時間等等。
皇宮不定時有百姓陳情,完成事件可以讓武將增加四維(一次+1),
或是習得技能,以及增加名聲。
登用一回合只能登一個人,還只能登自己城跟鄰接城的(求人所要派人才會登),
除非用求賢之策,那才可以登全國,另外相性的影響非常大!
策略系統還挺有趣的,初期用求財之策、求賢之策…,
戰爭時用絕道之策、用眾之策、鼓舞之策、無策之策、禁出之策…都是非常殺的策略。
策略系統還搭配獻策,分別有不同效果,前面板友已經有分享過。
外交其實交涉還蠻難成功的,不管同盟還是勸降,個人玩中級的感想…
戰鬥:
一次最多出陣6人,加上援軍最多10人,所以公仔大隊的威力降低,
不過湊齊10個強將基本就是輾到哪,哪裡就陷落。
兵科每個武將固定,每個人都只能帶槍/騎/弓or衝車、投石車,
這點還挺不合理的,玩了信長轉生劇本,上杉家的本庄繁長、柿崎景家
之類的都只能帶弓兵是哪招?軍神家的騎兵大隊呢?飄洋過海沒有馬了嗎?
特別要小心伏兵之策!有得時候全軍出陣會被伏兵給陰了,
他會直撲你的本陣…本陣無人防守,陷落的話就掰掰了~
武將特技強弱差很大,一些變態技能就不多說了:魏武之強、人中呂布、
萬人敵、神火策、義勇兵、千里行、全軍突破…等等都是變態技能
另外守城時,弓箭隊搭配勇猛射也很好用,曾經我的呂布2萬多的兵,
貼到城門的時候只剩不到1萬…
滅掉某勢力之後可以一次把他的武將登用,若是俘虜被逃掉那就登不到了,
除非他又到別家仕宦。另外如果武將被挖角也是一樣,
這一點應該跟311、革新天道一樣。
單挑系統,除了男女武將之外,一律固定動畫取代,311的精美動畫都沒了~
畫了那麼多漂亮的半身像,結果單挑動畫弄的這麼陽春,真的超失望的,
出牌也變成類似剪刀石頭布,天剋地、地剋人、人剋天,同種牌數字可以相加,
必殺的話數字x2,抓準機會用必殺,武力低的武將也不是沒有機會翻盤!
對了,單挑固定只打5個回合~
大概整理了一下,
另外每個回合之間等各勢力跑完那邊真的非常消磨耐性,
尤其其他勢力交戰也逼我們一定要看這點讓我非常不爽,
勢力越多跑得時間越多, 群雄集結的話我看跑完一輪大概要20秒以上…
這一點是讓我最討厭的…
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重新排版了一下
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