[問題] 仁王3,忍者是不是比武士,好用很多?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一切隨風)時間4周前 (2026/02/10 17:25), 4周前編輯推噓51(51074)
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如題: 忍者感覺優點比武士多很多,如: 1、只要一直攻擊,忍術道具就能夠一直使用,忍術道具可以幫忙上 渾沌的狀態,可是武士就跟2代一樣,純粹切上中下段。 2、忍者武器攻擊速度比武士多很多,所以輸出高很多。 我現在我拓荒都是用忍者拓荒,我會使用武士都是要刷稱號,武士感覺 遠不如忍者,是我的錯覺嗎? 因為2代我都是以閃多為主,感覺忍者風格,比較適合我。 如果我未來武士的稱號都刷滿,是不是就直接使用忍者風格也沒關係? 再問一下,妖怪技能改成,陰陽術的陽之座的卷數,使用完了, 就無法在戰鬥中補充,是不是很不方便? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1770715552.A.CAF.html

02/10 17:27, 4周前 , 1F
手殘黨我覺得有些用武士好打 有些用忍者好打 但忍者確實
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好上手 而且爽度很高
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都很好用 武士只有缺乏遠攻手段 但近戰比忍者強很多
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忍者的識破可以萬解 武士的格檔遇到抓技只能吃屎
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一週目 敵人傷害不算太痛 而且目前忍者無重甲可穿 這代好
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像也沒替身術可用
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忍者近戰如果要穩定繞背 除了少數招式外 幾乎都要削乾敵
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人精力才行
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樓上,這代有回生符,但有時死後沒觸發,覺得是切換狀態
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時被消掉…
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貉的魂核
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有替身術 這代叫回生術 裝貉的魂核就有了
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回生直接給四張 但持續時間比以前短很多 不注意就
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失效了
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忍者是下限較高 但武士琢技連發時爆發力比較強
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02/10 17:40, 4周前 , 16F
40秒而已 不經常補buff會掉
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那看來回生符是給陰陽師特化補容錯率的
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武家井伊加赤備套 配個吸精回血 也是可以硬扛
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02/10 17:45, 4周前 , 19F
但是玩武士讓我比較有舊仁王的感覺 而且格檔鏘鏘鏘特
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別爽
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而且武士忍者攻擊時會互相補資源 後期也有轉心切型
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態時的額外獎勵 所以兩種型態都可以多使用
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忍者比較好上手呀,但我自己是覺得打妖怪有霸體類的還
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是武士好打,忍者打人型怪削精比較強
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我覺得忍組設計這雙型態戰鬥滿厲害的 各有特色又能
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相互為用 不同型態的玩家都可以獲得樂趣
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但這代武士濁技一直續太刀長槍還是很強
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2代妖怪技能,是我上渾沌的好幫手,現在改成陽之座,戰鬥中用完就沒了 有點傻眼。 ※ 編輯: baba5566 (61.220.121.49 臺灣), 02/10/2026 17:53:12

02/10 17:52, 4周前 , 28F
仁王3玩法又更多元 忍術有些也很有趣 我目前一週目都穿
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服部裝丟風車手裏劍
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忍者可以玩忍具丟或是技能繞背空中武技是還沒研究怎麼
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接但是超脆被摸到就超痛
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接的好可以無消耗風車手裏劍
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本來想玩忍雙刀水型劍結果被砍換忍刀試試
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02/10 17:55, 4周前 , 34F
但陰陽術還是滿好用的
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02/10 17:59, 4周前 , 35F
加上前期武士還要先技能點起來不然就缺東缺西的
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02/10 18:08, 4周前 , 36F
武士等拿到格擋好手 差不多必須技能都有了 前期真
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的比較卡 吃操作
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02/10 18:15, 4周前 , 38F
武士前期比較卡,但招式跟技能書收集到後還是強
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還有 47 則推文
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這代格擋音效應該是從二代手甲武技咚拿過來的,結果這代
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手甲武技咚的音效反而沒了
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02/11 07:15, 4周前 , 88F
琢技會玩真的很爽快,一場戰鬥可以連續用四到五次
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02/11 08:21, 4周前 , 89F
檔格目前有有不耗精這用途 不能減對手體幹
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還是忍者的閃避好用一點
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武士穿重甲容錯很高餒
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02/11 09:25, 4周前 , 92F
格檔的效益感覺比識破低 風險卻比識破高
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只是目前用起來還是武士比較好玩
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不過我目前只打完妖怪化的武田信玄的進度
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後面或許有其他增益(?
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我手把改成模式B, 按L1防禦時順便按三角就可以總卷,
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且總卷會先打斷無霸體小怪動作,真的很好用
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其實武士重甲可以防禦硬扛 不用每一下都要求格檔
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另外,武士的防禦可以硬接boss的紅光大招(物理
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格檔到加琢技表,然後滿了爆發一波 但確實比較吃操作
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後期有個轉心取消,不錯用 硬直大的武技可以強制取消
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關卡過程都用忍者 打王反而用武士比較多
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忍者強的是霞 會留下殘影 怪會往殘影攻擊
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連躲都不用躲安心輸出
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拿到麻痺手裡劍跟飛緣魔魂核後直接一路輾過去
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02/11 12:55, 4周前 , 106F
有些武士好打有寫忍者好打一半一半
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02/11 12:58, 4周前 , 107F
這代很多武技會上屬性超級強根本不用妖怪技
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02/11 12:59, 4周前 , 108F
婆娑羅三段感覺比二代弱不少,傷害跟削精都是
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02/11 13:04, 4周前 , 109F
斧頭有一個重攻擊接輕攻擊的會噴火好像叫熊威,那招超爽
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02/11 13:04, 4周前 , 110F
(ò_óˇ) ,接個荒炫風風直接上混沌
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02/11 16:11, 4周前 , 111F
4 有幾支王對刀很難
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02/11 19:25, 4周前 , 112F
這一代忍者的手斧加強很多 遠近攻都很好用
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02/12 03:14, 4周前 , 113F
前兩代忍術比較強,輸出快又高,走一個玻璃大砲的路線,
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02/12 03:14, 4周前 , 114F
這代能裝的忍術太少,變要持久戰風險就拉高,就果斷玩近
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02/12 03:14, 4周前 , 115F
戰了
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02/12 09:05, 3周前 , 116F
這代忍術可以無限續杯欸,我傲岸鬼全程忍術
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02/12 09:23, 3周前 , 117F
還是武士順手點 忍者有點太爽跟不太上節奏
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02/12 10:42, 3周前 , 118F
開忍術奧傳後那四屬忍術(有個禍字的) 威力很強
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02/12 10:43, 3周前 , 119F
搭配忍術殺敵不消耗的技能 小怪一發一隻 清超快
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02/12 10:44, 3周前 , 120F
雷屬距離遠,範圍很小,但威力最大
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02/12 11:09, 3周前 , 121F
忍術無限換來的就是拉長戰鬥時間,有好有壞,以前是一波
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02/12 11:09, 3周前 , 122F
流,打BOSS進場丟完結束
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02/12 11:48, 3周前 , 123F
忍者超強,瞬間輸出比武士強太多,空檔時間還可以丟手
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裡劍順便回體力
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02/12 12:16, 3周前 , 125F
傲岸鬼我好像幾刀無想劍收工 這招太無惱了
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文章代碼(AID): #1fYlcWol (PlayStation)
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