Re: [三國] 三國志12初玩心得
小弟沒有經過體驗版,直接從正式版開始玩
還沒玩就先使用了版上大大提供的存檔(開啟隱藏劇本和十五名古武將)
選擇的是群雄割據劇本的劉備,難度中級,高討死,其餘普通
因為一開始就有個求賢之策
所以我就用求賢之策加上獻策延長先把張良、蕭何、劉邦、項羽、孔丘
總之就是幾個相性比較高的古武將先抓回來
基本上配上原本的關張劉看起來好像已經可以破關了
不過因為不太熟悉的關係,打仗還是很難達成少打多
頂多兩萬打三萬四萬這種差距有贏過
以下對這代幾個感想:
1.AI變得蠻聰明(主動)的
前面已經很多位板友提過,電腦積極度比以往幾代都好的多
我玩了大約五年就成為這種態勢
http://ppt.cc/xN0F
這是七年左右的地圖,劉璋不知為何又死而復生了
總之兩年內曹袁兩家就開始快速發展
孫家在解決劉表之後發展得也蠻快
但中間的張濟在第六年左右才被滅
濮陽和陳留我更是摸下來不到半年
非常有群雄割據的感覺
幾大勢力交會的地方幾乎一年要易手個三四次
目前曹袁同盟,劉孫同盟,打起來挺刺激的
ps.我完全不開發兵器,手上的兵器都是搶來的
2.強將優勢縮小
雖然說什麼人中呂布、千里行、萬人敵、義勇兵等等還是挺作弊的
不過如果不要存心集采配(佔完外城的陣地之後龜著等采配滿)
其實那幾個強勢的特技說真的有點貴
而且如果電腦先發制人放了文武低下、伏兵等等的,其實強勢技能也不太能瞬間扭轉局勢
防守來說
破壞力下降加上弓兵學會遠射之後更強(我的是陳群)
搭配幾隻弓兵放在牆上對手來多少幾乎都不夠死
就算有人中呂布也沒用(當然防守方有幾個buff的話會更好守)
與其收集一些強力公仔,我覺得挑幾個特技便宜好用數值不太差的養起來也不錯
以下是我覺得缺點有點大的地方
相性真的太吃重了
三大勢力以外的勢力玩起來應該很痛苦
單挑畫面真得有點醜,又不能主動
有時候樂毅或劉邦這種高統低武武將會不小心挑到對方的許褚之類的
不過這種情形可以撐過五回合也是另一種樂趣
總之呢,以往幾代的三國志撐過前期之後就沒什麼刺激感,
別的勢力通常不太會肥,就算肥了也是外強中乾,
幾乎沒有遇過好幾家都很強大的割據局面的
這次如果太大意很可能會被捕刀補掉
我覺得這點還不錯
雖然大家罵聲不斷,不過我覺得是沒那麼差啦
只是還可以更好,如果加強版針對幾個缺點改進我覺得還是蠻值得一玩的啦
和十一代比的話我認為是各有優缺
不過十一代十二代都還是比不上革新就是了
革新系統加上六代單挑我覺得就很棒了,十三代要不要考慮看看?
以上一點心得
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◆ From: 111.252.48.119
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※ 編輯: nicknhit 來自: 111.252.48.119 (04/23 21:10)
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