[閒聊] 大楷:英雄聯盟經典不會成功
大楷在他的YT討論經典模式,
他覺得不會成功。(3:06)
主要是有幾點摘要:
-獲利困難
根本賣不了造型
-玩家人數
會吸引到老玩家,
但玩幾場就膩了之後就沒人玩了
-實力斷層娛樂性低
老玩家會被虐,太競技了
-後續改版建議
應該要改成大亂鬥那種設計For fun為主
可以新舊角對打之類的或阿福
老實說我看表演賽也有點問號,
沒比賽支撐爽度也還好,
真的要輔助打野雙跳錢慢慢跳錢,
能撐多久?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.230.75 (臺灣)
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※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:39:39
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更正經典模式,我打錯。
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製作團隊一直公開有說,
很多限時模式,說根本沒人玩就不出不改了,
像是啥血月、逆轉對決之後就連復刻都沒了
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這篇官方有說為什麼一堆限時不回歸:
https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-state-of-game-modes
以下都AI翻譯,
最後一段:
```
不論未來的模式走向何方,我們依然會追求「高黏著度(持續性的高參與度)」——如果
絕大多數的你們無法從中獲得長期的樂趣,那或許我們把時間花在改進其他模式或創造全
新模式上會更有價值。
```
這就很委婉說只做一次然後就丟的專案,
數據很差用完就丟了,
商業上跟成功差遠了。
奧德賽跟星光少女評價:
我們聽到了那些渴望(重新)體驗過去 PvE 模式玩家的聲音。我們過去曾聊過,這類模
式在打過一兩局、新鮮感消退之後,玩家的興趣就會急遽下滑;玩過五局之後,玩家基本
上就無法從中獲得任何新體驗了。要讓 PvE 模式具備「重複遊玩性」需要耗費極大的開
發心力——這甚至是一件我們花費了大量時間去研究和開發的事情——但我們至今仍未找
到一個明確的解決方案。基於這些原因,我們目前沒有計畫讓這些 PvE 模式回歸。
逆轉對決評價:
這是一個我們可以非常有自信地說:絕對、永遠不會再回歸的模式。這番話說得很重,但
那種「剝奪玩家自主權,把你丟進一場隊友可能單純只想擺爛的遊戲中」的玩法前提,嚴
重違背了我們今天希望為《英雄聯盟》捍衛的許多遊戲核心價值。
Snowdown Showdown評價:
冰雪對決當年的玩家參與度非常低,這嚴重影響了配對系統——有時光是排隊進遊戲就要
花上超過 10 分鐘,而進去後遊戲往往很快就結束了。雖然這個模式目前仍在電競賽事中
延續(回顧 2015 年全明星賽 Froggen 兩度用雪球一路砸到 Doublelift 主堡的經典畫
面……),但除此之外,我們沒有重新上線它的計畫。
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:59:12
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你去跟Riot股東講一個留存低數據差的東西很成功
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