[閒聊] 大楷:英雄聯盟經典不會成功

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Kuran)時間4小時前 (2026/07/14 01:33), 2小時前編輯推噓30(30034)
留言64則, 37人參與, 17分鐘前最新討論串1/1
https://youtu.be/YqxhiB6V54U?si=Nd4axpkFO1CQRpVg
大楷在他的YT討論經典模式, 他覺得不會成功。(3:06) 主要是有幾點摘要: -獲利困難 根本賣不了造型 -玩家人數 會吸引到老玩家, 但玩幾場就膩了之後就沒人玩了 -實力斷層娛樂性低 老玩家會被虐,太競技了 -後續改版建議 應該要改成大亂鬥那種設計For fun為主 可以新舊角對打之類的或阿福 老實說我看表演賽也有點問號, 沒比賽支撐爽度也還好, 真的要輔助打野雙跳錢慢慢跳錢, 能撐多久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.230.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783963983.A.852.html ※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:39:39

07/14 01:39, 4小時前 , 1F
事實 太過競技 久了就沒人玩
07/14 01:39, 1F

07/14 01:39, 4小時前 , 2F
我也不看好 s2老玩家路過 完全沒興趣
07/14 01:39, 2F
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:41:16

07/14 01:41, 4小時前 , 3F
面向老人的活動就出個短期模式就夠了
07/14 01:41, 3F

07/14 01:44, 4小時前 , 4F
不是本來就做成新模式嗎?又不是另外出個經典服
07/14 01:44, 4F
更正經典模式,我打錯。

07/14 01:44, 4小時前 , 5F
爐石也是沒人玩
07/14 01:44, 5F
※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 01:44:56

07/14 01:45, 4小時前 , 6F
已卸載
07/14 01:45, 6F

07/14 01:45, 4小時前 , 7F
出經典的意義何在? 又不是魔獸世界
07/14 01:45, 7F

07/14 01:45, 4小時前 , 8F
我也同意當娛樂模式玩玩就好 根本不會比現在好玩
07/14 01:45, 8F

07/14 01:45, 4小時前 , 9F
一堆醜不拉基的東西傷眼,又無聊
07/14 01:45, 9F

07/14 01:47, 4小時前 , 10F
聽到消息就覺得誰會長期玩下去
07/14 01:47, 10F

07/14 01:48, 4小時前 , 11F
不是限時模式嗎??
07/14 01:48, 11F

07/14 01:53, 3小時前 , 12F
AP易大阿福快打
07/14 01:53, 12F

07/14 01:58, 3小時前 , 13F
不就娛樂而已 本來就不是拿來獲利的
07/14 01:58, 13F

07/14 01:58, 3小時前 , 14F
賣甚麼造型 這不是塞進原本的客戶端裡面的嗎
07/14 01:58, 14F

07/14 02:20, 3小時前 , 15F
也沒什麼好娛樂的吧 有海鬥在 去玩慢節奏經典模式的
07/14 02:20, 15F

07/14 02:20, 3小時前 , 16F
人有多少
07/14 02:20, 16F

07/14 02:27, 3小時前 , 17F
從s1開始玩得我也不看好,我記得還聽說要從頭開始農
07/14 02:27, 17F

07/14 02:28, 3小時前 , 18F
真的 不看好 老人都在打大亂鬥 賣不了造型也請不了
07/14 02:28, 18F

07/14 02:28, 3小時前 , 19F
多的人力去平衡版本
07/14 02:28, 19F

07/14 02:30, 3小時前 , 20F
等級、英雄、符文,想到重新農就痛苦
07/14 02:30, 20F

07/14 02:30, 3小時前 , 21F
要重新農這點真的很雷
07/14 02:30, 21F

07/14 02:36, 3小時前 , 22F
實話傷人沒錯 不過我也會玩幾場
07/14 02:36, 22F

07/14 02:37, 3小時前 , 23F
隔壁楓之谷至少還能賣東西 lol以前的造型醜死根本
07/14 02:37, 23F

07/14 02:37, 3小時前 , 24F
沒人會買
07/14 02:37, 24F

07/14 02:38, 3小時前 , 25F
這東西不就是限時新模式而已 什麼ARAM 競技場 或之
07/14 02:38, 25F

07/14 02:38, 3小時前 , 26F
前那堆有的沒的限時模式不就是個噱頭 也不是獨立的
07/14 02:38, 26F

07/14 02:39, 3小時前 , 27F
東西而已 那是要討論啥"成功"==
07/14 02:39, 27F
製作團隊一直公開有說, 很多限時模式,說根本沒人玩就不出不改了, 像是啥血月、逆轉對決之後就連復刻都沒了 ※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:45:54

07/14 02:39, 3小時前 , 28F
光是各賽區找老人回鍋表演賽 一堆LOL玩家開始分享以
07/14 02:39, 28F

07/14 02:40, 3小時前 , 29F
前打LOL的那些回顧 話題都炒起來了還要啥==
07/14 02:40, 29F

07/14 02:42, 3小時前 , 30F
沒事 模組技能都有了 到時候就是大亂鬥抽到重溫舊夢
07/14 02:42, 30F

07/14 02:42, 3小時前 , 31F
卡變成舊技能組
07/14 02:42, 31F

07/14 02:43, 3小時前 , 32F
之前信長出在dota版本的時候 輸入-new 或-old可以切
07/14 02:43, 32F

07/14 02:43, 3小時前 , 33F
換角色新舊版技能組 很有趣 比賽很刺激
07/14 02:43, 33F

07/14 02:48, 3小時前 , 34F
奧德賽 星光少女 那些限時活動一樣後面也沒再復刻啊
07/14 02:48, 34F

07/14 02:49, 2小時前 , 35F
但還是會有人會提到 那這樣這些模式也不算成功嗎
07/14 02:49, 35F
這篇官方有說為什麼一堆限時不回歸: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-state-of-game-modes 以下都AI翻譯, 最後一段: ``` 不論未來的模式走向何方,我們依然會追求「高黏著度(持續性的高參與度)」——如果 絕大多數的你們無法從中獲得長期的樂趣,那或許我們把時間花在改進其他模式或創造全 新模式上會更有價值。 ``` 這就很委婉說只做一次然後就丟的專案, 數據很差用完就丟了, 商業上跟成功差遠了。 奧德賽跟星光少女評價: 我們聽到了那些渴望(重新)體驗過去 PvE 模式玩家的聲音。我們過去曾聊過,這類模 式在打過一兩局、新鮮感消退之後,玩家的興趣就會急遽下滑;玩過五局之後,玩家基本 上就無法從中獲得任何新體驗了。要讓 PvE 模式具備「重複遊玩性」需要耗費極大的開 發心力——這甚至是一件我們花費了大量時間去研究和開發的事情——但我們至今仍未找 到一個明確的解決方案。基於這些原因,我們目前沒有計畫讓這些 PvE 模式回歸。 逆轉對決評價: 這是一個我們可以非常有自信地說:絕對、永遠不會再回歸的模式。這番話說得很重,但 那種「剝奪玩家自主權,把你丟進一場隊友可能單純只想擺爛的遊戲中」的玩法前提,嚴 重違背了我們今天希望為《英雄聯盟》捍衛的許多遊戲核心價值。 Snowdown Showdown評價: 冰雪對決當年的玩家參與度非常低,這嚴重影響了配對系統——有時光是排隊進遊戲就要 花上超過 10 分鐘,而進去後遊戲往往很快就結束了。雖然這個模式目前仍在電競賽事中 延續(回顧 2015 年全明星賽 Froggen 兩度用雪球一路砸到 Doublelift 主堡的經典畫 面……),但除此之外,我們沒有重新上線它的計畫。 ※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 02:59:12

07/14 02:59, 2小時前 , 36F
滿期待的呀 這遊戲自從有元素龍野區植物上路巢蟲後
07/14 02:59, 36F

07/14 02:59, 2小時前 , 37F
就不知道怎麼玩了
07/14 02:59, 37F

07/14 03:00, 2小時前 , 38F
完全正確 玩個幾把就回去玩海鬥了
07/14 03:00, 38F

07/14 03:02, 2小時前 , 39F
不回歸都有理由 那為什麼不回歸的模式就不是成功?
07/14 03:02, 39F
你去跟Riot股東講一個留存低數據差的東西很成功 ※ 編輯: ClannadGood (203.121.230.75 臺灣), 07/14/2026 03:03:50

07/14 03:07, 2小時前 , 40F
本來就不會成功了吧
07/14 03:07, 40F

07/14 03:20, 2小時前 , 41F
先猜開放後老人想用訊息差爆打年輕屁孩,結果小朋友
07/14 03:20, 41F

07/14 03:20, 2小時前 , 42F
這就吸引老玩家回鍋而已吧
07/14 03:20, 42F

07/14 03:20, 2小時前 , 43F
摸個兩三把就能反過來爆打老屁股,老人憤而回去海鬥
07/14 03:20, 43F

07/14 03:20, 2小時前 , 44F
抽獎
07/14 03:20, 44F

07/14 03:25, 2小時前 , 45F
根本原因是S5以前的遠古版本老實說超無聊 如果是S5
07/14 03:25, 45F

07/14 03:25, 2小時前 , 46F
到S8還比較有興趣
07/14 03:25, 46F

07/14 03:37, 2小時前 , 47F
我去 不早說
07/14 03:37, 47F

07/14 03:38, 2小時前 , 48F
歐美現在太少人玩了 拉一下老人回鍋
07/14 03:38, 48F

07/14 03:40, 2小時前 , 49F
經典英雄技能組就是要搭配大亂鬥,再不濟也配阿福
07/14 03:40, 49F

07/14 03:40, 2小時前 , 50F
玩個雕召喚峽谷.....
07/14 03:40, 50F

07/14 03:46, 2小時前 , 51F
確實 大家也只會回去爽一下數值怪 爽完就丟了
07/14 03:46, 51F

07/14 04:02, 1小時前 , 52F
這模式不能用造型嗎?想重溫黑道葛雷夫的絲滑手感
07/14 04:02, 52F

07/14 04:13, 1小時前 , 53F
說到底,競技遊戲多開一個模式把人分掉到底有什麼
07/14 04:13, 53F

07/14 04:13, 1小時前 , 54F
好處?到底誰會想要去體驗一切都比現在更不便的生
07/14 04:13, 54F

07/14 04:13, 1小時前 , 55F
活?
07/14 04:13, 55F

07/14 04:14, 1小時前 , 56F
說實話大亂鬥才是那個黏著性最成功的東西 肉鴿就是
07/14 04:14, 56F

07/14 04:14, 1小時前 , 57F
07/14 04:14, 57F

07/14 04:21, 1小時前 , 58F
以前除了回憶,實際上根本沒比現在好玩
07/14 04:21, 58F

07/14 04:49, 59分鐘前 , 59F
以前的版本輔野太廢沒人想玩 那邊C位肥了1打5
07/14 04:49, 59F

07/14 04:49, 59分鐘前 , 60F
沒有後追機制 優勢方決策錯誤的代價很低
07/14 04:49, 60F

07/14 04:52, 56分鐘前 , 61F
星光和奧德賽雖然我滿愛但這真的是小眾冷門模式
07/14 04:52, 61F

07/14 05:31, 17分鐘前 , 62F
有些模式解完任務連等級都不會生,那當然沒人要打啊
07/14 05:31, 62F

07/14 05:31, 17分鐘前 , 63F
把喊路NG還回來比較實際 這個模式砍掉 變成白癡超速
07/14 05:31, 63F

07/14 05:31, 17分鐘前 , 64F
衝點不知道流失多少人
07/14 05:31, 64F
文章代碼(AID): #1gLI5FXI (LoL)
文章代碼(AID): #1gLI5FXI (LoL)