Re: [提督]提督四PK船艦飛機設計問題
※ 引述《Waffen (詭異的氣候)》之銘言:
: 有些提督四PK的幾個問題請教各位
: 1.關於新設計船艦時,上甲板耐久度、上甲板裝甲、船體裝甲等應該著重那幾樣?
: 上甲板耐久度拉到200就吃掉大部分的預算…
船體裝甲
上甲板再這麼耐打
一樣擋不住飛機轟炸
本作常用戰術有3種
潛艦或飛機打船
輕巡驅逐打潛艦
戰艦巡洋打驅逐和機場
所有水上船對空必敗無疑活不了多久
用大管的比較好 因為射程遠
副炮可以省起來
也是因為射程關係大部分時間用不到
正常來講就算3倍驅逐摸近你戰艦身邊
你跟他對轟一定是他先沉光光
: CV 無疑就是拉到150架 航速30 疑惑的是上甲板耐久度、上甲板裝甲、船體裝甲
空母不需要航速,開到定位就放飛機出去了
航速30也甩不掉敵人水上船 30跟20沒有差別
把飛機航程加遠比較實際
: 這三樣應該怎麼加?
加到滿 因為空母太貴造船時間又久絕對不能讓他沉
: 2.新設計飛機時,日本的戰鬥機不管怎麼設計攻擊力都比德國差很多(額外科技、航程、
科技全滿全部機型出現的時候 最後應該是沒差
: 德國最大只有設計出攻擊力40000多
全翼型
艦上機可達16000
陸上機可達50000
已經夠用了 因為全翼型航程最遠
如果追求最大攻擊力要用另一種單噴射機體 航程是全翼的約3/4
但是航程打得遠比較方便
交換比1:150 和1:180有差嗎
又不缺那幾個鋁
: 武裝的機槍和炮的差異性有多大?
感覺不到差異
: 武裝1、2 我都裝機槍,如果裝炮的話航速就大幅度下降,這樣不好吧?
航速比較重要 武裝不必裝最重的
: 設計新飛機時,各位是以本國為藍本 還是用別國為藍本? 這兩者好像有所不同
感覺不到差異
藍本好像只影響圖片而已 重點在科技夠不夠
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