Re: [GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者nihilatus (void)時間12年前 (2012/09/05 23:09)推噓9(9推 0噓 28→)留言37則, 15人參與討論串10/22 (看更多)
※ 引述《freewill (我是白痴)》之銘言:
因為推文聞到火藥味了,所以我另外回一篇。
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首先讓我重新敘述你的願望:
只想解個人故事,卻不能一直解下去。
應該是這個意思吧?
但這其實是有點微妙的。
從遊戲設計的角度來說,等級除了給與成長的喜悅,另外一個作用就是控制進度流程。
(比方說,遊戲擺個你打不贏的怪,你就知道這裡暫時不該來,而去別的地方繞繞。
太自由的流程是很容易 - 尤其劇情 - 出錯的。)
去除等級,採用相對強弱的系統有沒有?
有,因應玩家而調整怪物等級,或者反過來調整玩家等級。
但這樣的系統,除了砂盒類或線性劇情的遊戲,很少採用。
甚至因此會出現許多破壞情調氣氛的遊玩方式,如壓等級/換成員等。
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這個遊戲會不會卡等呢?
換個方式問,什麼情況會讓你覺得卡等?
1.個人任務 2.想去新地圖
後者的話許多人建議了:先去其他同等級的地圖晃晃。
前者的話,讓我們把問題單純化。
假設這個世界就只有個人故事跟整個世界環境。
那過不了眼前的難關時,會做什麼事情呢?
讓自己變強。或者逃跑
你可以當英雄,也可以放下重擔。
把GW2當做單機RPG,它也並沒有剝奪這兩個選項。
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另外一提,愛心跟動態其實是很微妙的。
玩家很容易把它當成分開的;但以wow-like架構,這兩個合起來才是原本的任務。
舉例來說,在GW2就算地圖完成度100%,也不等於wow的博學者。
有太多的動態任務是不在清單上的。(任務狂在GW2得變成逆向工程專家。)
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那麼再重新檢討GW2的升級自由:
能不能只做專業到80?(甚至只採集都能。)
(專業在GW2也不是必要 => 不會因此少一招/20hp)
能不能只做任務?殺怪?WvW?sPVP?逛地圖?守拍賣場?
甚至,
能不能不要80?
在GW2中,我想不到什麼不能的理由,只要你願意。
但只要你一直有在做些什麼,終究會滿等。
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這個遊戲最大的缺點,在我看來跟其他 mmorpg 一樣:缺乏解釋。
沒點概念,新手,完全陌生的人,真的會不知所措/手忙腳亂。
但假如有玩過一些wow-like,尤其抱持的深深的愛恨交織,GW2應該會讓人很感動。
它並不是真的很創新,也不激進;
但它把所有以往的慣例都好好地檢討,重新呈現,
解決許多以為必然的問題,並帶來更多的樂趣。
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不過好不好玩,還是自己的感受最重要。
假如你還會繼續玩GW2,並且想以個人故事為主,
我建議你可以多給愛心與動態事件多一點關注。
尤其動態事件是一個大坑,這絕對不只是跟著暴民團。(但這樣也很有趣!)
假如說 WoW 把人帶入副本,那 GW2 就是解放玩家,把MMO帶回MMORPG。
不知道你的遊戲背景,假若喜歡 WoW 副本/raid的話,(或更早的 EQ 等諸多野外boss,)
建議你(找些朋友)把整個野外當做副本玩,不過起點跟流程要自己摸索。
搶怪搶寶的問題沒了,為什麼我們還需要副本呢?
(還有的話,大概就是動態事件不會輸吧XD 想看看分歧都很難....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.83.149
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