Re: [GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者shellpig (貝殼)時間12年前 (2012/09/06 16:08)推噓9(9推 0噓 42→)留言51則, 13人參與討論串19/22 (看更多)
其實為什麼激戰2沒辦法像wow一樣,
能夠照著順序一張張地圖打下去自然升級的原因很簡單,
那是因為激戰2除了解地圖任務之外,
還有動態任務,WvWvW,採集,製造都可以拿不少經驗值來升級.
因為假如激戰2要設計成只是照順序解地圖上的任務+主線等級就足夠,
那麼要碼是把升級需要的經驗降低,要碼是把做其他事情的經驗也跟著拉高
因為激戰2本來的設計理念就是各種方法都可以用來升級
假如真的這樣子做了,會產生另外一個新的問題~
如果某A玩家真的只是打主線+順著地圖解任務,
那麼ok,他可能覺得還好,很順
但如果某B是除了主線跟地圖之外還有玩到一些其他的,
那麼問題來了,某B的經驗值反而會超過了他下一張地圖的等級,
儘管激戰2會把等級下修,但是裝備跟trait的差距還是有的,
(我現在回去等級低個4~5級的地圖打就算等級下修還是很輾壓...)
於是乎某B玩家到了新的地圖會變成用輾壓的打,
當等級高了之後會把地圖的等級拋開更遠....
這時候可能會換某B上網來抱怨遊戲體驗了...
並且某A可能也會抱怨說為什麼大家進度都是到這張地圖,
他等級會跟B差那麼多....
一款遊戲不可能討好所有人,
然而wow-like的遊戲全世界到現在為止只怕已經有幾百款,
激戰2試圖走出一條新的路以致於無法討好所有人,
其實是很合理的狀況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.12.151
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