討論串[GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
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我覺得官方提過的職業入門難度順序還是要強調一下. 如果是公認PVE強勢的守護..或是無腦輸出拼生死的戰士,元素. 遊俠寵物選對也還好. 其他四職對一些沒啥概念的新手初期很可能會玩得很挫折. 尤其在不看英文技能說明的狀況和新手導引說明下更是. 在初期地圖,打打工,解解愛心,動態之類的. 其實就是一個循
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不想練製作,不想採集,不想練等,不想做有的沒有的愛心任務,只想玩劇情. 是呀,搞那麼多有的沒的幹麼?. 你早就不該玩什麼WOW,或是GW2. 只想玩遊戲幹麼限制那麼多有的沒的. GW就是這樣呀,給玩家真正的內容就好. GW是IGN玩家評價最高的網路遊戲9.1/編輯給9.0. 從頭到尾都不用理支線,跟
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回推文只是方便 針對這種說法. 請不要再說"全解"了, 根本就不是這樣子阿阿阿. 全解的只有愛心. 這根本只是傳統任務的極小部分.. (愛心+望遠鏡, 動態的護送任務, 還有個人任務 => 是GW2引導玩家到其他地方的手法). 傳統任務在 GW2 是由愛心任務與動態事件構成.. 而若只是想要順順地,
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其實為什麼激戰2沒辦法像wow一樣,. 能夠照著順序一張張地圖打下去自然升級的原因很簡單,. 那是因為激戰2除了解地圖任務之外,. 還有動態任務,WvWvW,採集,製造都可以拿不少經驗值來升級.. 因為假如激戰2要設計成只是照順序解地圖上的任務+主線等級就足夠,. 那麼要碼是把升級需要的經驗降低,要
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吃光光=_=對不起我最近腸胃炎肚子不舒服讓我抒發一下(?)算回某F以及和他一樣立場的版友。. 我WOW大概從4.0快4.1加入,沒有招兵買馬練術士約花了三個禮拜熬夜練到85,現在等級可說超好練喔,練坦補農副本更快,可是我還是練到眼睛快脫窗....... 有趣嗎?我可以說任務有些真的讓我會心一笑,但是
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