Re: [GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者GyroZ (傑洛)時間12年前 (2012/09/06 18:17)推噓5(8推 3噓 15→)留言26則, 13人參與討論串21/22 (看更多)
不想練製作,不想採集,不想練等,不想做有的沒有的愛心任務,只想玩劇情
是呀,搞那麼多有的沒的幹麼?
你早就不該玩什麼WOW,或是GW2
只想玩遊戲幹麼限制那麼多有的沒的
GW就是這樣呀,給玩家真正的內容就好
GW是IGN玩家評價最高的網路遊戲9.1/編輯給9.0
從頭到尾都不用理支線,跟著主線就夠了,也不用練功,也不用搞裝備
劇情雖然很傳統,卻做得很棒
另外
說GW2是新世代網路遊戲實在太恭維了
一代才是真正有創新的網路遊戲
二代已經失去創新了,不知道為什麼A社要走回頭路
例如,一代的後期的怪大多都是一小組戰力整齊的隊伍
有戰士有元素有僧侶...,一坨坨在地圖上,有些AI超高
整小隊互相配合,有些高難度的地區,裡面的怪是用玩家配出來超強的技能組
二代變這樣真是很失望,就是同樣的怪物待在一起,怪也不會互相配合
一代靠腦袋想技能配法破解的精神都沒了
只剩下一群暴民無腦亂轟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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最好的英雄傭兵反而消失
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野外就有分NM和HM,你這種問題早就被解決了
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一代就是低等怪技配的不完善,要碾也是很輕鬆
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一代大部分都有配合,你玩過再說
※ 編輯: GyroZ 來自: 77.96.78.138 (09/06 19:57)
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